تجارب “Game Maker” “فيروسات الخيال”

نقدم لكم تجاربي في برنامج “Game Maker” الذي قد أبدأ باستخدامه من الآن لعمل بعض ال Prototyping

مجتمع Z-Pad لتقييم و تغطية أخبار صانعي الألعاب الالكترونية

قام زملاء لي بنشر مدونتهم الجديدة لتغطية أخبار عالم الألعاب الالكترونية مأخراً و نظرة لوصول مستوى الموقع لمستويات مرتفعة أردت مشاركتكم بها.

http://www.Z-Pad.net

طريقة تقييمهم للألعاب ممتاز جداً و لا أرى أنهم فقط يتفرغون لترجمة المقالات و قد تلقوا مأخراً دعماً من الفيصلية في المملكة (الموزع المعتمد لplaystation في المملكة العربية السعودية) و كما قاموا بتلقي الدعم من موزعي شركات الألعاب العالمية المعتمدين في منطقة الخليج مما يجعل تقييمهم عالي المستوى.

الموقع لا ينتهي عند التقييم و الأخبار فقد سخروا امكانياتهم و ثقافتهم المرتفعة لتحليل بعض المشاكل و المواضيع التي تهم اللاعبين في وطننا العربي و السعودي خاصاً ككتابة مقالة تثقيفية عن كيف تقسم الألعاب حسب الفئة العمرية المناسبة للاعب كما قاموا بشرح بعض مشاكل اللاعبين مع الموزعين في المملكة.

ارجوا منكم القاء نظرة لهذا الموقع و أتمنى أن يعجبكم كما أعجبني.

هوس الإنسان بالرمي و علاقته بتصميم الألعاب

هم معظم مصممي الألعاب الجدد هو التفكير في العناصر التي تجعل من اللعبة التفاعلية أكثر متعة, أردت أن أدون سلسلة أفكار قد مررت بها و التي قد تفيد مصممي ألعاب آخرين.

كنت افكر في حالة شبيهة من اللاوعي قبل عدة أيام و تطرق عقلي لفكرة لا أعتقد أنها بالجديدة و لكني أريد ذكرها للقراء, الفكرة أتت عندما حاولت أن أحلل لعبة “five 5 angry birds” على الآيفون و معرفة ماذا يجعل لعبة كهذه تجذب اللاعب و تجعله عرضة للإدمان.

حاولت تحليل اللعبة إلى عناصرها الرئيسية و وجدت أن أساس اللعبة هو الرمي ضد الجاذبية. بعد ذلك حاولت التفكير في ألعاب أخرى تستعمل هذه الميكانيكا فوجدت أن معظم الألعاب تحتوي عليها من قذف القنابل إلى الطيران, هذه الميكانيكا لها جذور كبيرة في معنى المتعة للإنسان.

حاولت مرة أخرى للتعمق في تاريخ الرمي فوجدت أن الإنسان كان و لا يزال مهووس بها, فمنذ بداية الخليقة و الإنسان يرمي الحجر و الرماح للصيد ثم تطورت حتي أصبحت رياضة للمتعة, ثم تقدم الزمن و أصبح الإنسان يمتلك المدافع و السباق لصنع اكبر قذيفة و رميها لأبعد مسافة بدأ إلى أن صنعت الصواريخ العابرة للقارات, و لا يزال الصراع قائماً للوصول لأبعد نقطة في الفضاء الخارجي. استطيع أنا أن أفهم هذا الهوس لدى الرجال لهوس الرجال بالقذفو لكني لا أستطيع فهمه لدى الإناث (ساخر).

كل هذا التفكير دفعني لمحاولة اكتشاف تصرفات أخرى يهوسها الإنسان ذلك لاستغلالها في تصميم الألعاب, يجب علي أن أبحث أكثر في هوس الإنسان بالحفر أو ما يلقب في وسط الشباب بالتنقيب” (ساخر).

برنامج حاضنة بادر التدريبي للوسائط المتعددة ‎Multimedia

وصلني اعلان لحاضنة بادر يطلبون فيه أفراد لهم اهتمام في الوسائط المتعددة، بالتحديد من هو أو هي متم أو مهتمة في مجال تطوير الألعاب الالكترونية من مبرمجين و مصممين، مدة البرنامج سنتان للرجال و النساء في مقر بادر في الرياض،و ستبدأ الدورة في شهر مارس الميلادي، و سيمكن البرنامج المتخرج بالشهادة في نهاية الدورة بالالتحاق بفريق index في مدينة الملك عبدالعزيز، البرنامج للأسف للسعوديين فقط.

و ما يلي نص الاعلان:

يسر حاضنة بادر لتقنية المعلومات والاتصالات إحدى برامج مدينة الملك عبد العزيز للعلوم والتقنية دعوة المهتمين للتقدم والتسجيل في البرنامج التدريبي المجاني للوسائط المتعددة (Multimedia) والذي ستقدمه شركة إنديكس القابضة (http://www.index-hd.com)، وذلك حسب التالي:

  • يبدأ البرنامج التدريبي في شهر مارس 2010
  • مدة البرنامج سنتان (6 أشهر تدريب على الأساسيات + 18 شهر فترة تطبيقية)
  • التسجيل للرجال والنساء (سعوديين فقط)
  • فترة التدريب من السبت إلى الأربعاء للنساء (صباحية)، وللرجال (مسائية).
  • مكان التدريب سيكون في مقر الحاضنة في مدينة الرياض
  • يحصل المتدرب بعد اجتيازه البرنامج على شهادة معتمدة من شركة انديكس القابضة وفرصة عمل في مركز الوسائط المتعددة التابع لمدينة الملك عبد العزيز للعلوم والتقنية أو التابع لشركة إنديكس الشرق الأوسط
  • يحصل المتدرب خلال فترة تدريبة على مكافأة مالية شهرية.

ويشترط في المتقدم للبرنامج التدريبي التالي:

1- شروط برنامج (Animation) و (Computer Graphics):

  • إجادة اللغة الانجليزية
  • أن يكون المتقدم من المتابعين والمهتمين في (Animation)
  • أن يملك المتقدم موهبة في الرسم والتلوين والذوق الفني
  • أن يمتلك المتقدم خبرة في عمل رسوم الـ (illustrations)
  • أن يمتلك المتقدم خبرة في (Photoshop) و (Paint tool )
  • أن يمتلك المتقدم أساسيات التعامل مع تقنية المعلومات (IT)

2- شروط برنامج برمجة وتصميم ألعاب الفيديو:

  • إجادة اللغة الانجليزية
  • أن يكون المتقدم من المهتمين والمتابعين في (Games Video)
  • يمتلك مهارة في البرمجة
  • يمتلك خبرة في C++/C
  • يمتلك خبرة في تطوير البرامج
  • يمتلك خبرة في ( Network server) ،(Database design) و (Architecture)
  • يمتلك معرفة جيدة في علوم الحاسب وتقنية المعلومات

على الراغبين في التسجيل إرسال سيرتهم الذاتية باللغة الانجليزية على البريد الالكتروني: multimedia@badir.com.sa، وسيتم الاتصال بهم بعد ترشيحهم للبرنامج.

وللاستفسار الاتصال على 2052018، تحويلة رقم 2007

هذا خبر مفرح و أتمنى من الجميع حظاً سعيداً في القبول للبرنامج

رياض قيكس: نسخة مطوري الألعاب

قمت قبل عدة أيام بفتح باب المشركة في مجموعة على facebook بعنوان (رياض قيكس: نسخة مطوري الألعاب Riyadh Geeks: game developer edition) ستكون المجموعة مثل المجموعة الأم رياض قيكس حيث انها ستكون اجتماعاتها الأولى اجتماعات ودية خفيفة في قهوة عامة في مدينة الرياض، و ستتطور المجموعة بشكل طبيعي يلائم احتياجات الأعضاء.

الرجاء من جميع الطورين المهتمين بتطوير الالعاب من مبرمجين و مصممين الالتحاق بالمجموعة و المساعدة في دعم هذه المجموعة لعل و عسى أن يستفيد الجميع منها كما استفاد أعضاء رياض قيكس من اجتماعاتهم.

-عبدالله

أخطاء شائعة في قابلية استخدام المدونات – تدوينة جديدة في مدونة قابلية الاستخدام

قد تم نشر تدوينتي الجديد في مدونة قابلية الاستخدام بعنوان أخطاء شائعة في قابلية استخدام المدونات. أرجوا أن تلقى اعجابكم.

معرض دبي العالمي للألعاب – أكتوبر 27 إلى 29

معرض دبي الثاني العالمي للألعاب سيفتح أبوابه – كما في العام الماضي- يوم الثلاثاء 27 أكتوبر إلى 29 في مركز دبي الدولي للمعارض.

المعرض سيكون لرجال و سيدات الأعمال يوما 27 و 28 إلى الساعة الرابعة بعد الظهر. ستفتح الأبواب لعامة الناس يوم 28 بعد الساعة الرابعة بعد الظهر و طوال يوم 29.

قائمة الرعاة تضم Crytek و Epic.

الدخول للمعرض للكبار هو 10 دراهم و الصغار 5 دراهم.

يمكن أن لا يكون لي الوقت للوصول هناك لأنني مضطر للذهاب إلى دبي في يوم 20 لحضور جايتكس لأغراض وظيفية. إذا كان فيكم عزم للذهاب كمجموعة يوم 27، أعطوني خبر يمكن أتحمس.

تدوينتي الجديد عن تصميم المواقع للكفي – تدوينة جديدة في مدونة قابلية الاستخدام

قد تم نشر مقالتي الثانية في مدونة قابلية الاستخدام. أتمنى أن تستمتعوا بها.

تدوينة جديدة عن مقترحات للمواقع ثنائية اللغة في مدونة قابلية الاستخدام

قد نشرت تدوينة عن مقترحات للمواقع ثنائية اللغة في مدونة قابلية الاستخدام

أتمنى أن أرى تعليقاتكم هنا و هناك عن الموضوع قريباً، و أتمنى أن تنال رضاكم.

كتابة مقالاتي عن قابلية الاستخدام في مدونة قابلية الاستخدام InterfaceFix

اقترح  علي الصديق مشهور الدبيان – صاحب موقع InterfaceFix أو مدونة قابلية الاستخدام- أن نوحد جهودنا لتطوير مرجع متكامل لمقالات و مراجع عن قابلية الاستخدام بالغة العربية، و كان لي الشرف بالقبول.

سوف أبدأ من الآن كتابة مقالاتي عن قابلية الاستخدام في مدونة قابلية الاستخدام. أرجوا متابعتنا هناك، وننتظر ملاحظاتكم و تعليقاتكم قريباً.

مدونة قابلية الاستخدام Interface Fix هي مدونة تقنية رائدة في مجال قابلية الاستخدام في مجال البرمجيات. نطمح في مدونة قابلية الاستخدام أن يكون الموقع هو المرجع الأساسي لقابلية الاستخدام باللغة العربية، و أن يكون ثمرة مجهودنا هو الارتقاء بمستوى المواقع العربية التي تتسم حالياً بحالة من المرض لقلة الجهود المستنزفة لجعلها قابلة للاستخدام.

-عبدالله حامد