<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>إندي سعودي Indie Saudi &#187; ألعاب</title>
	<atom:link href="http://www.indiesaudi.com/blog/tag/%d8%a3%d9%84%d8%b9%d8%a7%d8%a8/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.indiesaudi.com/blog</link>
	<description>شوية قييك، العاب، قابلية استعمال، و شوية إندي......  مدونة عبدالله حامد</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Sep 2011 17:34:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2</generator>
		<item>
		<title>حال صناعة الألعاب في المنطقة العربية</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/430</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/430#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 10:34:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تدريب تصميم الألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[hguhf]]></category>
		<category><![CDATA[Riyadh Geeks]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[حاضنة بادر]]></category>
		<category><![CDATA[رياض قييكس]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>
		<category><![CDATA[مدينة الملك عبدالعزيز]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=430</guid>
		<description><![CDATA[نسخة من المقالة الأصلية في موقع تاكو الألعاب كتبت في مقالي السابق عن الصعوبات التي تواجه صناعة الألعاب في منطقتنا و سأكمل الحديث في هذا المقال عن التجارب التي سبقت في هذا المجال، حيث ظهرت مبادرات في الثمانيات الميلادية ثم تبعتها بعض الجهود في التسعينيات و غيرها في العقد الذي تبعه، وسأبدأ الكلام عن &#8220;صخر&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">نسخة من المقالة الأصلية في موقع <a href="http://www.gametako.com/news/%D8%AD%D8%A7%D9%84-%D8%B5%D9%86%D8%A7%D8%B9%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8-%D9%81%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B7%D9%82%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%B1%D8%A8%D9%8A%D8%A9">تاكو الألعاب</a></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><a href="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/IMG.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-432" title="IMG" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/IMG-300x266.jpg" alt="" width="300" height="266" /></a></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">كتبت في <a href="http://www.gametako.com/news/الصعوبات-التي-تواجه-صناعة-الألعاب-في-المنطقة-العربية">مقالي السابق عن الصعوبات التي تواجه صناعة الألعاب في منطقتنا</a> و سأكمل الحديث في هذا المقال عن التجارب التي سبقت في هذا المجال، حيث ظهرت مبادرات في الثمانيات الميلادية ثم تبعتها بعض الجهود في التسعينيات و غيرها في العقد الذي تبعه، وسأبدأ الكلام عن </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">صخر</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">و </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">العالمية</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">و سأختم كلامي بالحديث عن بعض المطورين سواء من الأجانب أو غيرهم ممن هم بيننا كما سأعرض محاولاتهم في تطوير و تسويق ألعابهم لدينا</span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">صخر و العالمية</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">إن كنت ممن ولد في السبعينات أو أوائل الثمانيات فقد تذكر جهاز </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;MSX&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">أو ما كان يطلق عليه اسم </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">صخر</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">والذي كان يباع في السعودية وبعض الدول العربية الأخرى، لقد كان ذلك الجهاز من إنتاج اليابان و قد وصل إلينا عن طريق مجموعة من الشركات التي قامت بشراء حقوق التوزيع و إعادة الإنتاج في أسواق متفرقة وكانت</span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.sakhr.com/"> صخر</a> و العالمية هي إحدى تلك الشركات، كما كانت العالمية تصنع الكثير من الألعاب التعليمية و الثقافية على هذا الجهاز و لكن للأسف غاب صوتهم ولم نعد نجد لهم حضوراً في ساحة الألعاب الإلكترونية هذه الأيام وبظني أن الأسباب ترجع لعدم نضوج سوق الألعاب الإلكترونية في ذلك الوقت</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">التعريب و إمارة دبي</span></span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">بالإضافة للتجربة السابقة كانت هناك تجارب عدة لترجمة بعض الألعاب إلى العربية كما تفعل </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.gamepower7.com/">جيم باور سيفين</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://tahadi.com/">تحدي</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://tahadi.com/">&#8220;</a> </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">اللتان تستقران في دبي، في الحقيقة ليس لدي إحصائيات كافية عن مدى فاعلية ما يقومون به في السوق؛ لكني لا أسمع صيتاً لألعابهم كما كنت أسمع بألعابٍ كلعبة </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.travian.com.sa/">&#8220;</a></span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.travian.com.sa/">ترافيان</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.travian.com.sa/">&#8220;</a> </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">مثلاً والتي أظن أن شهرتها و دَخلها في المنطقة هو ما بدأ يعطي الدلائل على قوة سوق الألعاب هنا</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.travian.com.sa/">&#8220;</a></span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.travian.com.sa/">ترافيان</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.travian.com.sa/">&#8220;</a> </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">هي لعبة استراتيجية بسيطة في العرض و عميقة في الميكانيكا حيث أنها لا تتطلب جهاز قوي و لا تعرض إلا إحصائيات و معلومات على الشاشة و مع ذلك بلغ مستخدموها أرقاماً عالية جداً في المنطقة العربية و يرجع ذلك للواجهة العربية المستخدمة فيها إضافة لكون اللعبة ممتعة و مناسبة لنمط الحياة لدينا</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">. </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">في وقت كتابة هذه المقال بلغ عدد اللاعبين في ترافيان من السعودية ٨٦٢٧١ و في الامارات ٣٢١٩١ لاعباً و بلغ في مصر ٢٤٤٠٧ لاعباً، هذا و قد أعرب مدير العلاقات العامة أن القوة الاستيعابية لترافيان هي أكثر من مليون و نصف لاعب في نفس الوقت </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">[</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">١</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">]</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">، و هذه اللعبة قد تكون هي أنجح لعبة تم تعريبها إلى الآن</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">المطورون خارج الخليج</span></span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">أثناء دراستي حاولت أن أقوم ببعض البحث عن شركات لتطوير الألعاب في المنطقة العربية و ذلك ليطمئن قلبي على تخصصي الذي كنت أتخصص به ، و في تلك الأثناء لم أجد إلا شركات صغيرة في مصر و الأردن يعملون بنظام الخدمات إذ أنهم يصنعون الألعاب للعملاء من الشركات و ليس للنشر العام و ذلك كان الحل السليم لهم في ذلك الوقت، و وجدت أيضاً شركة أخرى في سوريا باسم </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.afkarmedia.com/">أفكار ميديا</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و التي نشرت بعض الألعاب مثل </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.afkarmedia.com/index.php?PageTitle=Under%20Siege%20-%20Golden%20Edition&amp;Type=games&amp;Status=Details&amp;ID=4">تحت الحصار</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.afkarmedia.com/index.php?PageTitle=Quraish&amp;Type=games&amp;Status=Details&amp;ID=1">قريش</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و التي لم تنشر في السعودية بسبب مواضيعها السياسية و التاريخية الحساسة ، لا أعلم ماذا حدث بالشركات الصغيرة المتفرقة و لكن لا أظن أنها استطاعت الصمود أمام الطلب المتدني من الشركات للألعاب و غلاء أسعار الإنتاج ، أما </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.afkarmedia.com/">أفكار ميديا</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">فقد وقعت في مشاكل تسويقية أدت لضعفها و تغيير اسمها التجاري إلى </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><a href="http://www.falafel-games.com/"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">فلافل جيمز</span></span></a></span><a href="http://www.falafel-games.com/"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Flafel Games</span></span></a><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و التي لا تزال حديثة الميلاد</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و نستطيع القول أن هناك شركة واحدة في مصر يجدر بنا الحديث عنها بكل فخر وهي </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.timelineinteractive.com/">تايم لاين انترأكتف </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.timelineinteractive.com/">Timeline Interactive</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و التي صنعت لعبة </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.timelineinteractive.com/en/games/cellfactor-psychokinetic-wars.html">سيل فاكتور</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.timelineinteractive.com/en/games/cellfactor-psychokinetic-wars.html">: </a></span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.timelineinteractive.com/en/games/cellfactor-psychokinetic-wars.html">سايكوكينيتيك وارز </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.timelineinteractive.com/en/games/cellfactor-psychokinetic-wars.html">CellFactor: </a>Psychokinetic wars” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و التي نشرتها شركة </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.ubi.com/UK/default.aspx">يوبي سوفت </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.ubi.com/UK/default.aspx">Ubisoft</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">، ونحن ننتظر آمالهم المستقبلية على أحر من الجمر</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">. (</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">تصحيح</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">: </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">وصلني أن تايملاين انترأكتف قت توقفت عن نشاطها</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">)</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">وفي الآونة الأخيرة أصبحت الأردن بيئة خصبة لإنشاء المشاريع التقنية و ذلك لقلة الوظائف و كثرة الشباب المتعلم يدعم هذا النظام الحاكم الكامل هناك لهذه التحركات مادياً و معنوياً فظهرت هناك الكثير من الشركات التقنية الناشئة علية الجودة و كانت صناعة الألعاب نصيب من هذه الشركات ، فظهرت </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://quirkat.com/">كويركات </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://quirkat.com/">Quirkat</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.wizardproductions.com/">ويزاردز </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.wizardproductions.com/">Wizards</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.maysalward.com/">ميزالورد </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.maysalward.com/">Maysalward</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.aranim.com/">أرانيم </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.aranim.com/">Aranim</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و غيرها من الشركات التي اجتمع بعضها لتكوين </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">جيمنج تاسك فورس </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Gaming Task Force” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و هي تحالف لشركات تطوير الألعاب في الأردن و التي تهدف لجعل الأردن المركز رقم واحد في المنطقة العربية لتطوير الألعاب بالتعاون مع <a href="http://ar.wikipedia.org/wiki/صندوق_الملك_عبد_الله_الثاني_للتنمية">صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية</a> و حاضنة </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.intaj.net/">إنتاج </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.intaj.net/">int@aj</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">في الأردن ، وفي الوهلة الأولى نرى أن جميع العناصر أصبحت متوفرة في الأردن لبدئ صناعة لتطوير الألعاب ، لكن تظل هناك المشكلة الأكبر و هي التسويق ، المملكة العربية السعودية خاصة و دول الخليج و مصر هم السوق الأقوى، و النجاح هناك هو الفيصل للمطورين ولكن كما رأينا سابقاً في </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">أفكار ميديا</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">يظل النجاح محدوداً إن لم يحدث في هذه الدول ، و من خلال لقائي بالكثير من الشركات في الأردن أجد أني مطمئن لوضعهم لأنهم وصلوا لمرحلة نضوج كافية للتسويق في مختلف المناطق العربية و غير العربية</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">كما ظهر في الآونة الأخيرة بعض المطورين من لبنان حيث أصدرت شركة </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://wixelstudios.com/">ويكسيل </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://wixelstudios.com/">Wixel</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">لعبتها القتالية التي تحتوي على المرشحين للرئاسة في الانتخابات القادمة في مصر وقد قام بعض المطورين هناك بنشر لعبة لقيت اعجاب الجميع على الآيفون “<a href="http://www.birdynamnamgame.com/">بيردي نم نم </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.birdynamnamgame.com/">Birdy Nam Nam</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و التي حققت رواجاً كبيراً على مستوى الوطن العربي</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">المطور الأجنبي و السوق المحلي</span></span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">اكتشفت بعد حديثي مع بعض المطورين الأجانب عن ترجمة ألعابهم للعربية وجدت أنهم يواجههم الكثير من الصعوبات، فغلاء أسعار المترجمين والهالة السوداء التي تحاصر مجتمعنا بالنسبة لهم بسبب انغلاق مجتمعاتنا عن العالم الخارجي و الذي جاء بسبب ضعف تواجدنا إعلامياً و بسبب عدم كفاءة أنظمة القضاء في المسائل المعلوماتية و الحقوق؛ فيرى المطور الأجنبي في نهاية المطاف أن إصدار ألعابهم بالعربية في منطقتنا أمراً مخيفاً و مكلفاً و مليئاً بالمخاطر بالنسبة لهم، لا سيما و أن معظم الألعاب التي تم تعريبها إلى الآن لم تحظى بالرواج الكبير، و لذلك لا ألومهم على موقفهم هذا فكيف تثق بسوق ألعاب هنا خاصةً وأن المطورين المحليين لم يثقوا فيه، و نزيد على ذلك أن أرقام المبيعات مشتتة بالنسبة للألعاب الإلكترونية ففي المنطقة تتوفر الأجهزة و الألعاب المخصصة للبيع في أوروبا و آسيا و أمريكا و لكن في الحقيقة إن المبيعات في المنطقة تحسب فقط للألعاب المخصصة للبيع في أوروبا بالنسبة لسوني و مايكروسوفت و الأمريكية بالنسبة لننتيندو و هذا ما يجعل الدخول في مغامرة التسويق هنا أكثر خطورة</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و حتى نكون إيجابيين فعلينا الإقرار أن هناك مبادرات من أكبر ناشر ألعاب في العالم </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">EA </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">بنشر لعبة <a href="http://z-pad.net/قوائم-الفيفا-بالعربية-بالصور-fifa">فيفا </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://z-pad.net/قوائم-الفيفا-بالعربية-بالصور-fifa">2011 Fifa </a></span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://z-pad.net/قوائم-الفيفا-بالعربية-بالصور-fifa">في المنطقة العربية باللغة العربية للواجهات و التعليق</a> كما تبعتهم </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Konami </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">بإعلان إصدار <a href="http://z-pad.net/مقابلة-مع-فريق-التعريب-لبرو-إيفولوشن-pes2012">نسخة خاصة بالعربية من لعبتها لكرة القدم </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://z-pad.net/مقابلة-مع-فريق-التعريب-لبرو-إيفولوشن-pes2012">PES 2011</a> </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">أو ما كان يلقب قديماً بالدوري الياباني أو وننج إليفين </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Winning Eleven </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و هنا يجب التذكر أن هذه لا تزال مخاطرة بالنسبة لهم و لكن كلاهما من أكبر الناشرين في العالم و ميزانياتهم تسمح لهم بهذه المخاطرة</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">الأمل لألعاب أكثر جدية</span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"> و </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">الركاز</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">وفي خطوة جديدة قام فريق عمل مهتم بتطوير الألعاب في السعودية يدعى – <a href="http://sema-phore.com/">سمافور</a> </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">- </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">بالبحث عن مستثمر</span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"> جريء و قد وجدوه فعلاً – <a href="http://www.nooor.com/">سما نور</a> </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">-</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و بدأ العمل على سلسلة جديدة من الألعاب في السعودية باسم </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.unearthedgame.com/">&#8220;</a></span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.unearthedgame.com/">الركاز</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.unearthedgame.com/">&#8220;</a> </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">بقيادة مخرج اللعبة أحمد جاد الله، و من المتوقع أن تصدر الحلقة الأولى من اللعبة </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">على أثر إبن بطوطة</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">في نهاية صيف ٢٠١١ لتكون على منصات عدة منها الاكس بوكس و البلايستيشن ٣ وأجهزة الجوال الذكية و المتصفحات و غيرهم، كما تتوفر الآن <a href="http://apps.facebook.com/unearthedonline/">نسخة </a><a href="http://apps.facebook.com/unearthedonline/">الفيسبوك</a> و هي جاهزة للعب، و قد تكون هذه اللعبة هي المقياس الحقيقي لقوة سوق الألعاب السعودي و العربي الحديث و قد تفتح هذه اللعبة الباب أمام الكثيرين للاستثمار الجريء في المطورين المحليين للألعاب الموجهة لللاعبين </span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">الجديّين </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Hardcore Players</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و ليس لهواة الألعاب </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Casual Players </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">ولذلك نتمنى لهم كل التوفيق و النجاح ، و الجدير بالذكر أيضاً هو المطور <a href="http://abdullahkonash.com/blog/">عبدالله كونش</a> الذي يحاول حالياً نشر لعبته <a href="http://nanosquadgame.com/">فرقة النانو</a> في متجر <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live_Indie_Games">اكسبوكس للمطورين المستقلين </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live_Indie_Games">XBLIG</a> </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و لكنه يواجه صعوبات لعدم دعم المتجر للمحتوى العربي و لذلك ستنشر لعبته باللغة الإنجليزية فقط على الاكسبوكس و نتمنى له أيضاً كل التوفيق </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">المشكلة و الفرصة</span></span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">أنا لا زلت أرى أن البدء بالمشاريع الصغيرة و وتهيئة بيئة مناسبة لإمداد السوق بمطورين للألعاب لفترة طويلة الأمد وبشكل دائم هي الطريقة السليمة للتعامل مع سوقنا الناشئ، حتى و إن نجحت المشاريع الفردية الآن؛ فنحن بحاجة لأن تنجح المشاريع المشابهة بشكل أكبر و أكثر و لذلك يجب حل المشاكل و العوائق التي ذكرتها في مقالتي السابقة</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">. </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">فبسبب تلك المشاكل و العوائق نجد القدر القليل من المبرمجين و الرسامين و الكتّاب و غيرهم من الذين يتقنون استعمال الأدوات اللازمة لتحويل مهاراتهم إلى صورة ربحية، فالمبرمجون لا يتقنون استعمال محركات الألعاب ، و مصممي الألعاب لم يتثقفوا في كيفية صناعة تجربة ممتعة و الرسامون فضلوا التخصص في مجالات أخرى </span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">كما فعل الكتّاب بعدم تخصصهم في القصص التفاعلية</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">. </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">قد يتحدث البعض أن للجامعات دور في هذا و أن عدم وجود تخصصات في الجامعات تهيئ الطلاب لهذه الصناعة هو سبب هذا النقص و لكني مؤمن أن ذلك رمياً للمسؤولية على غير وجه حق و أذكرهم بكيف بدأت هذه الصناعة في السبعينات، فلم تكن في تلك الأيام جامعات و لا تخصصات لهذا العمل و لكن بعض الأشخاص وجدوا فرصة و اقتنصوها، كما نذكرهم بالجامعات الكبيرة في أنحاء العالم الآن و كيف أن القليل فقط منهم لديه بعض الدروس عن صناعة الألعاب، و أقل من ذلك جامعات سمحت بتخصصات كاملة تتعلق بهذه الصناعة</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">فبعد أن حددت المشاكل التي تواجه المطور و المنتج في السعودية خصوصاً و الوطن العربي عموماً، و قيامي بدراسة التجارب السابقة و الحالية في السوق من المطورين المحليين و الأجنبيين، حان الوقت لإيجاد الفرصة في هذه البيئة حيث بدأت قصة مشروعي</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">: </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.gametako.com/">تاكو الألعاب</a> الذي أنشأته ليتسنى لي استعماله في المستقبل كمنصة نشر لألعابي أو ألعاب غيري عن ليكون بوابة لها، و لكني سأتحدث أكثر عنه في مقالتي القادمة</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">ختاماً</span></span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">هذه رؤيتي بشكل مختصر عن التجارب في سوق الألعاب المحلي من قبل المطور الأجنبي و المحلي ، و كالعادة إن كنت تظن أنني لم أتطرق لشيء أو كنت تختلف معي في بعض الحلول فأرجوا نقاشها معي في التعليقات، و إن أخطأت فتصحيح معلوماتي مرحب به</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">[</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">١</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">] – </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://onlinegamesshack.com/2011/02/interview-28-travian-servers-in-arabia/">مقابلة مع مدير العلاقات العامة للعبة ترافيان</a> </span></span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/430/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>الصعوبات التي تواجه صناعة الألعاب في المنطقة العربية</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/413</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/413#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 21:46:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[.Net]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Riyadh Geeks]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[اجتماعي]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[رياض قييكس]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>
		<category><![CDATA[قرصنة]]></category>
		<category><![CDATA[مدونة قابلية الاستخدام]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=413</guid>
		<description><![CDATA[نسخة المقال موجودة في أخبار موقع تاكو الألعاب يبلغ مستخدموا الإنترنت في المملكة العربية السعودية الذين يقضون وقتهم على الألعاب 40% وذلك حسب إحصائيات العام ٢٠١٠ لهيئة الاتصالات السعودية [١] و هذا عدد ليس بالسهل تجاهله إذا ما علمنا أن عدد مستخدمي الإنترنت في المملكة هو ١١ مليون مستخدم [١] مما يعني أن هناك ما يزيد [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>نسخة المقال موجودة في أخبار موقع <a href="http://www.gametako.com/page/%20%D8%B4%D8%B1%D9%88%D8%B7-%D9%88-%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D8%A7%D8%AA-%D8%A7%D9%84%D9%86%D8%B4%D8%B1">تاكو الألعاب</a><br />
<img class="size-medium wp-image-426 alignleft" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="1" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/1-296x300.jpg" alt="" width="296" height="300" /></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT">
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">يبلغ مستخدموا الإنترنت في المملكة العربية السعودية الذين يقضون وقتهم على الألعاب </span>40% <span style="font-family: Tahoma;">وذلك حسب إحصائيات العام ٢٠١٠ لهيئة الاتصالات السعودية </span>[<span style="font-family: Tahoma;">١</span>] <span style="font-family: Tahoma;">و هذا عدد ليس </span><span style="font-family: Tahoma;">بالسهل تجاهله إذا ما علمنا أن عدد مستخدمي الإنترنت في المملكة هو ١١ مليون مستخدم </span>[<span style="font-family: Tahoma;">١</span>] <span style="font-family: Tahoma;">مما يعني أن هناك ما يزيد عن ٥ مليون مستخدم يمضون وقتهم في اللعب على ألعاب مبنية على شبكة الإنترنت، بالإضافة إلى هذه الإحصائية صرحت شركة سوني أنه قد تم بيع فوق نصف مليون نسخة من جهاز البلايستيشن ٣ وذلك فقط في السعودية </span>[<span style="font-family: Tahoma;">٢</span>] <span style="font-family: Tahoma;">و قد ذكر محمود خصاونة – المدير التنفيذي لشركة كويركات لصناعة الألعاب في الأردن </span>- <span style="font-family: Tahoma;">في عرضه في مؤتمر مطوري الألعاب في سانفرنسيسكو ٢٠١١م </span>[<span style="font-family: Tahoma;">٥</span>] <span style="font-family: Tahoma;">إذ توقع أن حجم سوق الألعاب الالكترونية في المنطقة يعادل بليون دولار حالياً و توقع تضاعف الرقم السابق بمراحل قبل ٢٠١٥ م ، كما ذكر أيضاً أن عدد مستخدموا الألعاب في السعودية يشكل ٦٣٪ من مستخدمي الإنترنت في المملكة حسب إحصائية من مجموعة المرشدون العرب، يُذكر أن المدونين و صناع المحتوى النصي قد اغتنموا الفرص المفتوحة لاستغلال الضعف في المحتوى العربي في الإنترنت </span>- <span style="font-family: Tahoma;">الذي لم يتجاوز ٢٪ بعد </span>[<span style="font-family: Tahoma;">٣</span>] &#8211; <span style="font-family: Tahoma;">، الأمر الذي يجب أن يماثله تحرك سريع واغتنام الفرصة الذهبية الموجودة في صناعة الألعاب الإلكترونية بمحتوى عربي </span>.</p>
<div>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">يكاد المحتوى العربي المتخصص بالألعاب الإلكترونية أن يكون معدوماً، و ذلك لاختلاف صناعة الألعاب عن صناعة البرمجيات الأخرى، فالألعاب تحتاج للدمج بين مجموعة من التخصصات الفنية ، مضافاً إليها درجة عالية من التخصص في البرمجة ، و يعتبر الدمج و إدارة أشخاص من بين تخصصات فنية و تقنية هو من أصعب ما يقوم به مدير المشروع كما هو معروف ، و مع هذه الصعوبات التي هي من طبيعة المنتج نجد أن هناك صعوبات أخرى تواجه صانعي الألعاب و أرى من أهمها هي النظرة الاجتماعية الدونية لصانعي الترفيه بالإضافة إلى عوامل اقتصادية من أهمها عدم وجود طرق ربح واضحة و بالإضافة إلى الدوامة السيكلوجية و الهوس بصنع الأفضل حين البدء بمشروع تطوير لعبة</span>. <span style="font-family: Tahoma;">في هذا المقال ، سأحاول التطرق لكل منهما في الأجزاء التالية </span>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><strong><span style="font-family: Tahoma;">نظرة المجتمع لصانعي الترفيه</span></strong></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;"><span style="font-family: Tahoma;">ضوج الفكري</span>. <span style="font-family: Tahoma;">كما لا يرى الكثير في الدول النامية دور البرمجيات الترفيهية التفاعلية </span>(<span style="font-family: Tahoma;">الألعاب</span>) <span style="font-family: Tahoma;">في تصدير الثقافة و غرس الأدوار الفعالة في الأشخاص، كما لا ترى العامة الفرص التي تفتح للأشخاص المتخصصين في إنتاج و تطوير هذه الألعاب بشكل احترافي ، دور الألعاب مهم من ناحية الهوية فلا تكاد تكون هناك حضارة مضت إلا وقد صنعوا ألعاباً خاصة بهم و مثال ذلك أقدم لعبة وجدها الإنسان و هي لعبة </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">سينات</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">التي وجدت في مصر القديمة قبل الميلاد واللعبة الملكية </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">أُر</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">في بابِل و ذلك دليل على أصل صناعة الألعاب في الشعوب </span>[<span style="font-family: Tahoma;">٤</span>] .</span>لا يزال المجتمع يرى الترفيه و الفن ككماليات للحياة بدلاً عن رؤيتها كأساسيات للنمو و الن</span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">قد تكون النظرة الدونية لصنّاع الترفيه هي نتيجة للصورة النمطية التي يقع فيه صانعي الترفيه إجمالاً و وقوعهم بقالب صانع الترفيه الرخيص الذي قد يستخدم الجنس أو ميكانيكا – تصميم للعب </span>- <span style="font-family: Tahoma;">و حيل رخيصة تسبب الإدمان لصنع ألعاب لا تضيف أي محسنات للمستوى المعيشي للاعب فلا هي جعلته يقضي وقته بما ينفع و لا هي جعلته يستمتع بوقته بلعبة توسع خياله ، و قد تكون النظرة الدونية نتيجة لعدم وجود قصص نجاح لمطور ألعاب قد كسب مادياً من صناعته و أصبح عضواً فاعلاً في المجتمع إلى الآن، بالطبع يوجد استثناءات لهذا إذ أن مشروعاً مثل لعبة </span><a href="http://www.kammelna.com/">&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">كملنا</span>&#8220;</a> <span style="font-family: Tahoma;">للعبة البلوت الورقية هي مثال جميل لمجهودات محلية لدخول عالم صناعة الألعاب و لكنني أتمنى منهم أن يقدموا خدمات أكبر في تحسين مظهر و مكانة صانعي الترفيه لدى المجتمع بنشر أسماء المطورين و رفع مكانتهم الاجتماعية لدى العامة لكي تتبدل الصورة النمطية </span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><strong><span style="font-family: Tahoma;">العوامل الاقتصادية و نموذج الربح</span></strong></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">يتكلم الكثير عن ضعف الألعاب المُنتجة عربياً حجماً و طموحاً، و قد ينتقد البعض قلة جودة الألعاب الطموحة التي تعد على الأصابع و لكن ذلك لا يعبر عن ضعف في الجهد من قبل المطورين ، إذا قارنا متوسط تكلفة الألعاب التجارية الكبيرة مثل فاينل فانتسي و هيلو و كول أف دوتي </span>(Final Fantasy, Helo, Call of Duty) <span style="font-family: Tahoma;">فسنجد أن متوسط تكلفة الإنتاج هي ٤٠ – ٩٠ مليون دولار أمريكي و في بلد لا يتعدى ٢٩ مليون نسمة – السعودية – يعد تسويق منتج و بيعه بسعر معقول شيء من المستحيلات ، خاصةً مع وجود شح في الاستثمار الجريء – </span>venture capital &#8211; <span style="font-family: Tahoma;">في المنطقة، و يزيد الأمر تعقيداً صعوبة في توزيع الأعمال الإعلامية و الفنية نظامياً و كثرة إجراءاتها البيروقراطية ، و في حالة محاولتك تسويق هذا المنتج في بقية الدول المجاورة فهذا سيؤدي إلى زيادة تكلفة التوزيع بشكل كبير و قد لا تحتوي هذه الدول على القوة الشرائية الموجودة في السعودية خاصةً و أن لكل دولة نظامها و قانونها للنشر ، كل تلك العوامل تجعل وضع خطة عمل و صنع نموذج ربحي مليء بالمتغيرات و ستجعل مشروعك استثماراً فائق الخطورة – وبالتالي عزوف كثير من المستثمرين عن الاستثمار في هذا المشروع ، كما يتخوف الكثير من المستثمرين من القرصنة و احتمالية تأثير ذلك على ربح الألعاب في المنطقة و لكن أطمنهم بالقول أن من تفحصي للسوق و جدت أننا لم نصل إلى مرحلة متقدمة من إنتاج القرصنة كما يحدث في الصين فنحن نستهلك القرصنة فقط و ذلك نستطيع محاربته بالتوعية</span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">قد يتساءل البعض عن جدوى استخدام الإنترنت كمنصة لتوزيع ونشر الألعاب و الرد عليهم سهل إذ أنها هي الحل تحت الظروف الحالية ، فالنشر عن الطريق الإنترنت يبعدك عن الكثير من القيود و الصعوبات المتعلقة بالنشر خارج نطاق حدود الدولة الجغرافية و يساعدك في الوصول إلى ٤٠٠ مليون نسمة في الوطن العربي ، و لكن لا تزال هناك مشكلتين في النشر الإلكتروني تواجه الجميع في مجال التجارة الإلكترونية حالياً و هي </span>: <span style="font-family: Tahoma;">وسائل الدفع و وسائل الشحن و التوزيع </span>. <span style="font-family: Tahoma;">فلا يزال معظم متصفحي الإنترنت لا يشعرون بالأمان عند استخدام بطاقات الائتمان عن طريق الإنترنت و بعضهم لا يملك بطاقة ائتمان أو أي وسيلة للدفع أيضاً و زد على ذلك المخاطر و المسؤولية التي يواجهها البائع حين يبيع المنتجات في حالة استخدام عميل ما لبطاقة مسروقة أو مزيفة حيث لا يحميك البنك من هذه العمليات ، من جانب الآخر جميعنا يعلم أن نظام عناوين البريد للمنازل لم تصل لمرحلة الفاعلية المطلوبة التي تجعل من شركات التوصيل اعتماده كوسيلة أساسية في التوصيل</span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><strong><span style="font-family: Tahoma;">عقدة الكمال لدى المطور</span></strong></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">بطبع جميع المنتجين و خاصة منتجي الألعاب هو التحفظ على إنتاج أي شيء لم يصل للمستوى الذي يطمح له حيث يقال أن كبرياء المطورين دائماً في السماء فهو أغلى ما يملكونه ، و هذا يتعارض مع قاعدة التطوير المعروفة في عالم البرمجيات و هي </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">أنشر سريعاً و طور مراراً</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">، فيقع المنتج و المطور المبتدئ في دوامة لا يستطيع الخروج منها، فكبريائه لا يسمح له بنشر لعبة ناقصة أو بسيطة و غير طموحة مما يدفعه لتأجيل النشر حتى مع عدم وجود الدعم المادي مما يجعل اللعبة حبيسة أقراص التخزين </span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">في الأسابيع القادمة سأخوض أكثر في التجارب العالمية و المحلية في تطوير الألعاب و نشرها في المنطقة العربية ثم سأتكلم عن مشروعي الخاص الذي أقوم به و عن مساهمتي في إحياء هذه الصناعة في المنطقة، إن كنت تظن أنني لم أتطرق لشيء ما أو عقبة أو فرصة ما أو كنت تختلف مع توجهي في بعض الحلول فأرجوا نقاشها معي في التعليقات، و إن أخطأت فتصحيح معلوماتي مرحب به طبعاً </span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">١</span></span><span style="color: #000000;">] – <span style="font-family: Tahoma;">تقرير هيئة الاتصالات السعودية ٢٠١٠ </span></span><a href="http://www.citc.gov.sa/arabic/Reportsandstudies/Reports/Documents/IT%20006%20A%20-%20IT%20Report%202010.pdf">http://www.citc.gov.sa/arabic/Reportsandstudies/Reports/Documents/IT%20006%20A%20-%20IT%20Report%202010.pdf</a></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">٢</span></span><span style="color: #000000;">] &#8211; <span style="font-family: Tahoma;">جرائدنا و الحمار كونج – طارق الدخيل<span style="font-size: xx-small;"> </span></span></span><a href="http://z-pad.net/جرائدنا-و-الحمار-كونج">http://z-pad.net/%D8%AC%D8%B1%D8%A7%D8%A6%D8%AF%D9%86%D8%A7-%D9%88-%D8%A7%D9%84%D8%AD%D9%85%D8%A7%D8%B1-%D9%83%D9%88%D9%86%D8%AC</a></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">٣</span></span><span style="color: #000000;">] – <span style="font-family: Tahoma;">صفحة ويكيبيديا للمحتوى العربي </span></span><a href="http://ar.wikipedia.org/wiki/المحتوى_العربي_على_الإنترنت">http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%AD%D8%AA%D9%88%D9%89_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%B1%D8%A8%D9%8A_%D8%B9%D9%84%D9%89_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA</a></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">٤</span></span><span style="color: #000000;">] – <span style="font-family: Tahoma;">صفحة ويكيبيديا للألعاب اللوحية</span></span><span style="color: #000000;">: </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game">http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game</a></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">٥</span></span><span style="color: #000000;">] – <span style="font-family: Tahoma;">محمود خصاونة في مؤتمر مطوري الألعاب ٢٠١١ </span></span><a href="http://mashable.com/2011/03/04/arab-world-video-games/">http://mashable.com/2011/03/04/arab-world-video-games/</a></p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/413/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>إطلاق أول لعبة لي على متجر الآندرويد &#8211; أنقذهم</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/384</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/384#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 13:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تدريب تصميم الألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Android Market]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Riyadh Geeks]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[آندرويد]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[أندرويد]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[حاضنة بادر]]></category>
		<category><![CDATA[رياض قييكس]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>
		<category><![CDATA[متجر آندرويد]]></category>
		<category><![CDATA[مدينة الملك عبدالعزيز]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=384</guid>
		<description><![CDATA[تم أخيراً إطلاق النسخة المجانية من لعبتي &#8220;أنقذهم&#8221; على متجر الآندرويد. هذه اللعبة تم صنعها باستخدام Adobe Air على الآندرويد و باستخدام محرك Flixel لذلك فإنها تتطلب أندرويد ٢.٢ مع العلم أن Adobe Air لا يدعم معالجات الأجهزة من النوع أقل من ARM 7 للأسف فإن Flixel لا يدعم استخدام الGPU حالياً و لذك ترى [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>تم أخيراً إطلاق النسخة المجانية من لعبتي &#8220;أنقذهم&#8221; على متجر الآندرويد.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/Screen-shot-2011-01-05-at-1.37.54-PM.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-390" title="Screen shot 2011-01-05 at 1.37.54 PM" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/Screen-shot-2011-01-05-at-1.37.54-PM-300x180.png" alt="" width="300" height="180" /></a></p>
<p>هذه اللعبة تم صنعها باستخدام <a href="http://www.adobe.com/products/air/">Adobe Air</a> على الآندرويد و باستخدام محرك <a href="http://flixel.org/">Flixel</a> لذلك فإنها تتطلب أندرويد ٢.٢ مع العلم أن Adobe Air لا يدعم معالجات الأجهزة من النوع أقل من ARM 7</p>
<p>للأسف فإن Flixel لا يدعم استخدام الGPU حالياً و لذك ترى مشاكل بطء قليلة في اللعبة، و لكني على اتصال مع صانع المحرك لحل المشاكل. و للأسف أيضاً وجود خلل في نظام الصوت في Adobe Air للأندرويد بحيث أن الصوت يتأخر قليلاً عن الحركة و ستحل هذه المشاكل بتحديثات Adobe Air في المستقبل. هذه اللعبة كانت أول تجربة لي باستخدام Adobe Air و هي كانت نتيجة عبث بالمحرك لاغير و لم تكن نتيجة إنتاج و تطويير كلاسيكيين.</p>
<p>سوف يتم إضافة مراحل إضافية و مميزات أخرى في المستقبل و نتطلع لردودكم قريباً.</p>
<p>يمكن تحميل اللعبة مباشرة عن طريق الرابط في الأسفل أو تحميلها من متجر الآندرويد باستحدام الصورة التي بالأسفل باستخدام قارئ الكود ثنائي الأبعاد</p>
<p>و سأحاول توفيرها على متجر آبل قريباً لعشاق iOS</p>
<h1 style="text-align: center;"><a href="http://www.indiesaudi.com/savethem.apk">للتحميل</a></h1>
<p><a href="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/marketgame1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-385" title="marketgame1" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/marketgame1.png" alt="" width="230" height="230" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/384/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>سبب تذمر و انسحاب الطلاب من برنامج نقل خبرات الملتيميديا لمدينة الملك عبد العزيز – الجزء الثاني</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/371</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/371#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 14:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[اجتماعي]]></category>
		<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تدريب تصميم الألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[حاضنة بادر]]></category>
		<category><![CDATA[حقوق]]></category>
		<category><![CDATA[رياض قييكس]]></category>
		<category><![CDATA[مجتمع]]></category>
		<category><![CDATA[مدينة الملك عبدالعزيز]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=371</guid>
		<description><![CDATA[أولاً نشكر الأمير تركي بن سعود لاهتمامه بمحاولة نقل الخبرة في مجال الملتيميديا للسعودية و محاولة تصدر مبادرة الملك عبد الله لإثراء المحتوى العربي. و نأسف لانسحاب البعض منا للبرنامج لظروف قاهرة. بعد النقاش الذي دار في التدوينة السابقة نستطيع الفهم أن كلا فريق النساء و فريق الرجال أسبابهم للتذمر من البرنامج و لذلك لنفصل [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- P { margin-bottom: 0.08in; } --><span>أولاً نشكر الأمير تركي بن سعود لاهتمامه بمحاولة نقل الخبرة في مجال الملتيميديا للسعودية و محاولة تصدر مبادرة الملك عبد الله لإثراء المحتوى العربي</span>. <span>و نأسف لانسحاب البعض منا للبرنامج لظروف قاهرة</span>.</p>
<p><span>بعد النقاش الذي دار في التدوينة السابقة نستطيع الفهم أن كلا فريق النساء و فريق الرجال أسبابهم للتذمر من البرنامج و لذلك لنفصل الأسباب لكل الفرق للتوضيح</span></p>
<p><span>الأسباب الكبرى لتذمر فريق الرجال لتطوير الألعاب – و بعض فريق الرجال للرسوم ثلاثية الأبعاد</span>:</p>
<ul>
<li><span>تغيير 	التدريب من الفترة المسائية للفترة 	الصباحية بعدما و اضطرار الكثير للاستقالة 	من أعمالهم</span>.</li>
<li><span>تأخير 	التوظيف للمتميزين الموعود و تضارب 	المعلومات و عدم وجود خطة واضحة للتوظيف 	مما سبب ضغط نفسي كبير للمتزوجين و 	المحترفين الذين شعروا باستغلال البرنامج 	لهم و لجهودهم لأغراض إعلامية</span>. <span>و 	ذلك جعل بيئة التدريب بيئة عدائية و خالية 	من الحماس</span>.</li>
</ul>
<p><span>الأسباب الكبرى لتذمر فريق النساء لتطوير الألعاب</span>:</p>
<ul>
<li><span>تدني 	مستوى التدريب و عدم اعتناء المدربات 	بالنساء المتدربات و إعطاءهم العناية 	المطلوبة</span>.</li>
<li><span>عدم 	وجود مترجمات ذوو خبرة تقنية</span>.</li>
</ul>
<p><span>ونرى في النهاية أن الرجال لم يتذمروا من التدريب و ذلك لأن لهم خبرة سابقة طويلة في تطوير البرمجيات بشتى أنواعها و عدم اعتمادهم على التدريب أصلاً للتعلم</span>. <span>و نرى التذمر من وعود التوظيف المتأخرة و عدم الشفافية  الإجراءات التي تجري في الخفاء للتوظيف</span>. <span>أرى سبب ذلك يرجع للضغوط الاجتماعية و النظامية على الرجل ليكون مصدر دخل للعائلة و ضغوط المجتمع للرجل ليكون ناجحاً في مقر عمله مما أدى لعدم الرضى</span>.</p>
<p><span>و لكن عندما نرى فريق النساء فنرى أن التوظيف ليس من الأولويات لهم لقلة الضغوط الاجتماعي و النظامية على المرأة لتكون مصدر دخل للعائلة و عدم كون الوقت للتوظيف أمراً مصيرياً كما هو للرجل (في نظري و قد أكون مخطئاً)</span>. <span>و لكن النساء يعانون من قلة المستوى في التدريب و عدم وجود المترجمات</span>.</p>
<p><span>نرجوا أن هذه المعلومات ستكون مصدر تطوير و تحسين للتدريب من الآن فصاعداً و تكون سبباً لنجاح البرنامج قبل فوات الأوان</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/371/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>سبب تذمر و انسحاب الطلاب من برنامج نقل خبرات الملتيميديا لمدينة الملك عبد العزيز</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/357</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/357#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 06:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[اجتماعي]]></category>
		<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تدريب تصميم الألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[حاضنة]]></category>
		<category><![CDATA[حاضنة بادر]]></category>
		<category><![CDATA[حقوق]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>
		<category><![CDATA[مجتمع]]></category>
		<category><![CDATA[مدينة الملك عبدالعزيز]]></category>
		<category><![CDATA[نقد]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=357</guid>
		<description><![CDATA[كما يعلم البعض فإني أنسحبت من برنامج الملتيميديا لمدينة الملك عبد العزيز الُمدار من قبل حاضنة بادر لتقنية المعلومات. كما انسحب من البرنامج معظم المتدربين في قسم تطوير الألعاب للرجال فلم يبقى هناك إلا شخص واحد، و انسحب من برنامج الرسوم المتحركة من الشباب المرموقين و أصحاب خبرات فائقة مثل عادل السلمان الذي تدرب في [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span>كما يعلم البعض فإني أنسحبت من برنامج الملتيميديا لمدينة الملك عبد العزيز الُمدار من قبل حاضنة بادر لتقنية المعلومات</span>. <span>كما انسحب من البرنامج معظم المتدربين في قسم تطوير الألعاب للرجال  فلم يبقى هناك إلا شخص واحد، و انسحب من برنامج الرسوم المتحركة من الشباب المرموقين و أصحاب خبرات فائقة مثل عادل السلمان الذي تدرب في ماليزيا و علاء المكتوم الذي تميز و زادت شعبيته بعد فلمه <a href="http://www.indiesaudi.com/blog/311">إرهاب الشوارع</a></span>.</p>
<p><span>قامت مدينة الملك عبد العزيز بخدمة قد يراها الناس – و أنا كنت من ضمنهم</span>- <span>نبيلة و ذلك باستقطاب أحد أكبر شركات الإنتاج الترفيهي في اليابان لنقل خبراتها في إنتاج الرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد و في تصميم الألعاب الإلكترونية</span>.  <span>فبعد إعلانهم للبرنامج رميت بنفسي لخدمة وطننا و خدمة ما أظن أنه  ما سخرني له ربي في هذه الأرض، و صمدت لمدة ستة شهور من الضغط النفسي و من العطالة عن العمل و المشي في ممر مظلم لم أعرف نهايته</span>. <span>فوصلنا لنهاية التدريب المبدئي</span>. <span>ثم  حضرنا حفل تخرج المتدربين و اتضح لي أخيراً أن المشروع لن يصمد طويلاً و سيكون مصيره مصير معظم مشاريع هذا البلد الذي تصرف له الملايين و لا ينتج عنه أي شيء ملموس</span>.</p>
<p><span>سأذكر بعض ما أظنه من الأسباب التي أدت و ستأدي لفشل البرنامج</span> في المستقبل:</p>
<ul>
<li><span>في 	البداية البرنامج كان هناك سوء تنظيم و 	استعداد واضحين حيث أن البرنامج كان من 	المفروض ابتداءه في شهر مارس </span>2010 	<span>و لم يبدأ فعلياً إلى في آخر 	شهر ابريل، مما سبب لي شخصياً شهرين من 	العطالة</span>.</li>
</ul>
<ul>
<li><span>في 	الأيام التي سبقت بداية البرنامج كانت 	هناك أمور غير واضحة من ضمنها سياسات 	التوظيف و قد تم رد الإدارة عليها و قد 	تم نشر بعض ردودهم و لكنها لم تكن ردود 	مرضية و لكنني رضيت بها شخصياً إيماناً 	بمصداقية مدينة الملك عبد العزيز</span>. 	<span>تستطيعون معرفة التفاصيل في <a href="http://www.indiesaudi.com/blog/249"> تدوناتي السابقة</a></span>.</li>
</ul>
<ul>
<li><span>قام 	عدة من المتدربين الرجال في قسم تطوير 	الألعاب من الإيمان بوعود البرنامج و 	قاموا بالتنازل عن وظائفهم الاحترافية 	في تطوير البرامج للقوات الجوية في سبيل 	متابعة أحلامهم و نفع وطنهم مع العلم بأن 	عليهم قروضاً و أطفالاً و زوجات ليعيلوهم</span>.</li>
</ul>
<ul>
<li><span>قام 	البرنامج باتباع سياسة ذل المتدربين و 	تذكيرهم دائماً بفضل البرنامج عليهم 	كلما سأل الطلاب عن سياسة واضحة للتوظيف، 	و اتبعت الإدارة سياسة </span>&#8220;<span>احمدو 	ربكم</span>&#8220;.</li>
</ul>
<ul>
<li><span>كان 	هناك تأخر واضح من البرنامج في تدبير 	الأمور و كان هناك تذمر كبير من المدربين 	اليابانيين من بطء الإجرائات في البرنامج 	و من ضمنها إعداد مركز البيانات الخاص 	بالتدريب و توفير المترجمين</span>.</li>
</ul>
<ul>
<li><span>قام 	البرنامج بكسر كثير من وعوده من بينها 	وعود بتوفير الإفطار و الغداء كل يوم، و 	عندما أبدت متدربة من المتدربات رأيها 	بخصوص الشخص الذي قام بهذه الوعود في 	المنتدى الذي خصصته للبرنامج هددها 	البرنامج بالفصل</span>.</li>
</ul>
<ul>
<li><span>قام 	البرنامج بالاهتمام بالدرجة الأولى 	بالظهور الإعلامي و جلب الزوار للبرنامج 	و جعل أولويات الطلاب و حالتهم النفسية 	مهمشة ودليل ذلك تحدثهم عن البرنامج و 	كأن شيء من المشاكل التي ذكرت لم تكن</span>.</li>
</ul>
<ul>
<li>كان للقبول في البرنامج معايير و متطلبات و لكن تم قبول الكثير في البرنامج و خاصة في قسم النساء مِن مَن لم تنطبق عليه المعايير مما أدى إلى تكدس فصول النساء و تدني مستوى التدريب و ذلك لتدريب المتدربين على أساسيات كان من المفترض على المتدرب معرفتها مسبقاً.</li>
</ul>
<ul>
<li><span>أخيراً 	قام البرنامج بالتلاعب بمشاعرنا و 	مستقبلنا بعدم صراحته عن وضع التوظيف 	حيث تم تأجيل الإفصاح عن أي معلومات 	متعلقة بالتوظيف، و لكن بعض الأخبار 	وصلتنا في بداية البرنامج من الإدارة أن 	التوظيف سيكون على السلم الوظيفي الحكومي 	ثم تذبذبت الأخبار بشكل غير رسمي في الست 	شهور التي قضيناها في البرنامج حيث تم 	إعلامنا لاحقاً بأن الوظائف ستكون على 	الشريك الياباني و سيتم دفع الرواتب من 	قبل المدينة، علماً بأن أي معلومات لم 	تكن تكتب ورقياً و إنما شفهياً فقط و ذلك 	ليتهربوا من الالتزامات</span>. <span>ثم 	تم قبل رمضان الأخير ٢٠١٠ إعلامنا رسمياً بأن 	التوظيف سيكون لحوالي ٤٥ شخص و سيكون في 	الأسبوع الأول بعد الإجازة الموافق ٢٥ 	من شهر أكتوبر ٢٠١٠</span>. <span>و لم 	يكن غريباً بأن البرنامج طلب منا الصبر 	لأسبوعين آخرين حين حان الوقت بعد رمضان، 	و ذلك إلى يوم تخريج المتدربين من برنامج 	التدريب المبدئي في ١٣ أكتوبر ٢٠١٠</span>. 	<span>في هذه الأثناء قام الطلاب 	المتدربين في قسم الرجال لتطوير الألعاب 	بإعطاء هذا التخرج كآخر فرصة للبرنامج 	بأن يوفر المعلومات مشفية عن التوظيف</span>. 	<span>و في يوم التخرج برر البرنامج 	تأخرهم في التوظيف بقلة استعدادهم و 	تورطهم بالموضوع و و حاولوا إخفاء ذلك 	بإلقاء اللوم على المعاملات الحكومية 	ثم حاولوا رفع معنويات الطلاب بتأكيدهم 	بأنهم توصلوا إلى حل و سنراه في الأشهر 	القادمة، و عندما سئلوا عن الحل صدم 	الطلاب بأن الرد كان على شكل </span>&#8220;<span>هذا 	ليس من شأنكم لتعرفوه</span>&#8221; <span>و 	حينها أعلن طلاب تطوير الألعاب الرجال 	انسحابهم من البرنامج</span>.</li>
</ul>
<p><span>تراكم كل هذه النقاط جعل المتدربين بلا روح و لا حماس كما كانوا في بداية مشوارهم و قد خيم الإحباط على على معظم الطلاب</span>. و قد اشتكى النساء كثيراً من تدني مستوى التدريب، و عدما سألت المدربات عن السبب كان ردهم هو تكدس الفصول بمستويات مختلفة من الثقافات و كان من الصعب اعطائهم الجميع العناية التي يحتاجونها.</p>
<p><span>كان السبب الأول للانسحاب هو تلاعب البرنامج بنا و ليس عدم توفير الوظائف لنا</span>. <span>فلم يكن لنا مانع من البقاء في البرنامج لو كان المسار أمامنا واضحاً، فلم يسمح لنا للتخطيط للمستقبل و وضع عوائل المتزوجين في مأزق</span>. <span>و عندما حاولت شخصياً من محاولة إيجاد عمل ليلي جاءت معظم محاولاتي بالرفض لكوني جامعياً و لا يقبل لي بالعمل في وظائف ليلية </span>over qualified. <span>كنت عالة على أهلي و مجتمعي و كنت مصدر قلق كبير على والدتي</span>. <span>أحمد الله على تخلصي أخيراً من الشبكة النفسية التي كنت بها</span>. <span>و ترقبوا مشاريع أخرى في القريب العاجل</span>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/357/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>63</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>الاسبوع الأول من التدريب في برنامج تطوير الألعاب من KACST و Badir بادر و Index</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/283</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/283#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 19:44:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[تدريب تصميم الألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[index]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[بادر]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>
		<category><![CDATA[مدينة الملك عبدالعزيز]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=283</guid>
		<description><![CDATA[اليوم هو الأربعاء الثامن و العشرين من شهر أبريل الشمسي و هو أيضاً يمثل نهاية أول أسبوع في برنامج مدينة الملك عبد العزيز و بادر بالتعاون مع Index Holding للتدريب على الملتي ميديا. Today is wednesday the 24th of april 2010, and its also the mark of the end of the first week of training [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>اليوم هو الأربعاء الثامن و العشرين من شهر أبريل الشمسي و هو أيضاً يمثل نهاية أول أسبوع في برنامج مدينة الملك عبد العزيز و بادر بالتعاون مع Index Holding للتدريب على الملتي ميديا.</p>
<p style="text-align: left;">Today is wednesday the 24th of april 2010, and its also the mark of the end of the first week of training that KACST and Badir is providing partnered with Index Holding in Multimedia.</p>
<p>وعدتكم بذكر ملخص عن ما فعلناه أسبوعياً و هذه هي البداية, إذ بدأ التدريب في يوم السبت الرابع و العشرين من شهر أبريل 2010, فقسمنا على غرفتي اجتماعات مؤقتة واحد لكل مسار لحين وصول الأجهزة و المعدات.</p>
<p style="text-align: left;">I promised to create a small summery of each week of training here, and here is the start. We started training on the 24th of April (the weeks start on Saturday here). We got divided to into 2 conference rooms, for each training path. The set up is temporary until all the equipments have been imported and labs have been setup.</p>
<p><strong>اليوم الأول و الثاني</strong><br />
بدأنا التدريب في قسم تصميم الألعاب للرجال بتعرفنا على مدربينا (كين ايشي و شقيرو إنويي) ثم علي مبدأ تصميم الألعاب بتصميم القصص أولاً ثم تصميم لعبة لسرد هذه القصة, فبدأنا بتصميم قصصنا في اليوم الأول و في اليوم الثاني طورناها لتصبح لعبة.</p>
<p>في الجزء الثاني من اليوم الثاني قمنا بتعلم مبدأ ( انسخ و عدل ) في تصميم الألعاب حيث تنسخ الأفكار من لعبة قائمة و يقوم المطورين بتعديلها بناءً على النقاط الجيدة و نقاط الضعف لها, و قد قمنا بتقطيع لعبة ترافيان المشهورة و ذكر محاسنها و سيئاتها استعداداً لليوم الثالث.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>First and Second days</strong><br />
we started the men gaming path course by meeting our teachers (ken Ishii and Shigeru Inoue), then we learned about creating stories first then create a game from it (story driven design). On the second day, we developed the stories in the first day into actual games on paper.</p>
<p style="text-align: left;">In the second half of the second day, we learned about the design approach of (copy and tweek), where games are copied then analyzed for its pros and cons, then altered and tweeked. We took the web game Travian, which is very popular around the world and especially in the MENA region, and we dissected its pros and cons.</p>
<p><strong>اليوم الثالث و الرابع</strong><br />
في يومنا الثالث طلب منا بانفراد لتصميم لعبة مشابهة لترافيان بناء على مبدأ ( انسخ و عدل ) ثم قسمنا إلى فريقن و كانت مهمة كلاهما بناء لعبة جديدة خاصة لهم من هذه الأفكار, فاستغرق كلا الفريقين يوماً كاملاً لتصميم لعبتين على انفراد.</p>
<p>في اليوم الرابع قمنا بزيارة معرض جايتكس و تمكنا من رؤية شركة تحدي التي تقوم بتسويق و تعريب بعض الألعاب في المنطقة و قد تم تبادل روح المنافسة و التحدي بين بعضنا البعض (ساخر). في فترة اليوم الرابع الثانية قمنا بعرض ألعابنا للمدربين مع وجود السيد كاتسوشي.</p>
<p>قام &#8220;الفريق الأزرق&#8221; بعرض لعبتهم و قد لفت انتباهي قيام الفريق بمراعاة المبدأ الثلاثي في موازنة قوى القرى في اللعبة كما هي الحال في لعبة ( حجرة ورقة مقص ).</p>
<p>قمت بعد ذلك بعرض لعبة فريقي &#8220;قلوب من فضة&#8221;, لن أتكلم كثيراً عن لعبتنا لأني لا أريد إظهار تحيزي لها هنا و لكنها الأفضل بين الاثنين طبعاً (ساخر).</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Tres and Quatro</strong><br />
on the third day, we started individually designing a game by using the copy and tweek method simular to Travian, then we advanced by creating two teams, each instructed to create a game based on our ideas. It took us a whole day to come up with our designs.</p>
<p style="text-align: left;">On the fourth day&#8217; morning, we took ourselves to the GITEX convention and met with some members of a Dubai based gaming publishing company called “Tahadi” and we expressed our future game&#8217;s superiority to them. I am glad that gaming had its presence in GITEX. Sadly, that was the only exciting part of GITEX. On the second part of the fourth day, we presented our games to the amazing trainers we have, Katsushi-san was also there to watch.</p>
<p style="text-align: left;">The “Blue Team” presented their game first, and I was very impressed by the way they approached balance by using the trinity of (rock paper scissors) in their villages.</p>
<p style="text-align: left;">I presented my team&#8217;s game “Hearts of Silver”, which is also the name of the team, which I don&#8217;t want to talk about so I don&#8217;t show my bias opinion, but I do think the game rocks.</p>
<p><strong>الخامس</strong><br />
في يومنا الخامس و الأخير في أول أسبوع للتدريب قمنا بمراجعة ألعابنا التي صنعناها من قصصنا في يومنا الثاني و قام كل متدرب بعرض لعبته, و في الفترة الثانية من اليوم اعطينا تعليمات بأننا سنقدم لعبتين لنصنعها في الشهور الأولى من التدريب, و بعد ساعات من العصف الذهني توصلنا إلى لعبة أعتقد أن لها مستقبل باهر و لها فرصة للتطوير المتدرج و للكسب التجاري الذي يتواءم مع طبيعة التدريب, و لكني أعيب اللعبة في كونها ذكورية بحتة حيث إني أردت أن أصمم لعبة أستهدف فيها ابنة أختي الصغير.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>The Fifth</strong><br />
on Wednesday (the work week&#8217;s final day) we reviewed our story driven personal games we created on the second day and presented the to the trainers. In the second part of the day, we were told that we will be creating 2 games during the course of the first couple of months of training, and that we had to come up with 2 ideas for those games. After hours of brain storming, we came up with one game that could be iteratively constructed and it also had a decent business model, which is great since that&#8217;s the nature of our training. I wished we could have a less masculine game though, I want to be able to target my niece as a player.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>وختام الأسبوع مسك</strong><br />
سنقوم في الأسبوع المقبل متابعة العصف الذهني للتوصل للعبة أخرى و أفضل لو كانت تستهدف الفئة الأنثوية حيث أنهم يقدرون بقريب من النصف من ألاعبين هذه الأيام, ربما يجدر بنا أن نترك تصميم اللعبة الأنثوية للإناث؟ هذا لا يهم و لنقم بتصميم بعض الالعاب و لنركل بعض المأخرات.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>The final battle (of the week)</strong><br />
we will continue brain storming next week to come up with a second game to develop, and I really hope we could target females in it. Women are almost close to half of gamers nowadays as you might know. Maybe we should leave the design of that game to women? Nah, who cares who designs the games, lets kick some butts.</p>
<p>اشكر الجميع من من قام بإنجاح هذا البرنامج و اشكر المدربين و المتدربين من الإناث و الرجال في كلا المسارين و اشكر تفاعلهم في المنتدى الغير رسمي للبرنامج, و أترككم ختاماً مع بعض الصور من كلا المسارين التي التقطت أثناء التدريب.</p>
<p style="text-align: left;">Thanks to everyone that helped in developing this program and thanks to all the trainers and trainees, men and women, and to everyone who is contributing to the unofficial forum. I will leave you now with some pictures taken during our training.</p>

<a href='http://www.indiesaudi.com/blog/283/attachment/134' title='134'><img width="150" height="150" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/134-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="134" title="134" /></a>
<a href='http://www.indiesaudi.com/blog/283/attachment/138' title='138'><img width="150" height="150" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/138-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="138" title="138" /></a>
<a href='http://www.indiesaudi.com/blog/283/attachment/145' title='145'><img width="150" height="150" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/145-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="145" title="145" /></a>
<a href='http://www.indiesaudi.com/blog/283/2010-04-24-14-13-17' title='2010-04-24 14.13.17'><img width="150" height="150" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/2010-04-24-14.13.17-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="2010-04-24 14.13.17" title="2010-04-24 14.13.17" /></a>
<a href='http://www.indiesaudi.com/blog/283/2010-04-25-15-11-46' title='2010-04-25 15.11.46'><img width="150" height="150" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/2010-04-25-15.11.46-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="2010-04-25 15.11.46" title="2010-04-25 15.11.46" /></a>
<a href='http://www.indiesaudi.com/blog/283/2010-04-28-15-03-03' title='2010-04-28 15.03.03'><img width="150" height="150" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/2010-04-28-15.03.03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="2010-04-28 15.03.03" title="2010-04-28 15.03.03" /></a>
<a href='http://www.indiesaudi.com/blog/283/dsc00466' title='DSC00466'><img width="150" height="150" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC00466-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC00466" title="DSC00466" /></a>
<a href='http://www.indiesaudi.com/blog/283/dsc00468' title='DSC00468'><img width="150" height="150" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC00468-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC00468" title="DSC00468" /></a>
<a href='http://www.indiesaudi.com/blog/283/dsc00469' title='DSC00469'><img width="150" height="150" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC00469-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC00469" title="DSC00469" /></a>
<a href='http://www.indiesaudi.com/blog/283/dsc00470' title='DSC00470'><img width="150" height="150" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC00470-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC00470" title="DSC00470" /></a>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/283/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>سلسلة تقارير عن تجربتي في تدريب بادر- الاسبوع القادم</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/281</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/281#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 13:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تدريب تصميم الألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[مدينة الملك عبدالعزيز]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=281</guid>
		<description><![CDATA[ابدائاً من الاسبوع المقبل تأقوم بكتابة سلسلة جديدة على شكل تقارير شبه اسبوعية عن يومياتي في تدريب بادر. ارجوا الجميع الترقب و أن تحوز على اعجابكم.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ابدائاً من الاسبوع المقبل تأقوم بكتابة سلسلة جديدة على شكل تقارير شبه اسبوعية عن يومياتي في تدريب بادر.</p>
<p>ارجوا الجميع الترقب و أن تحوز على اعجابكم.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/281/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>مستجدات برنامج التدريب من بادر و Index</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/277</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/277#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 09:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[تدريب تصميم الألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[مدينة الملك عبدالعزيز]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=277</guid>
		<description><![CDATA[نقطتين: التسجيل بالبرنامج التدريبي لا يزال مفتوحاً للرجال خلال الاسبوع (10 مارس &#8211; 14 مارس 2010) افتتحنا منتدى للنقاش للمنتسبين للبرنامج, الرجاء ابداء آرائكم و مدخلاتكم لي لتطويره لاحتياجاتكم. (http://forum.indiesaudi.com)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>نقطتين:</p>
<ul>
<li>التسجيل بالبرنامج التدريبي لا يزال مفتوحاً للرجال خلال الاسبوع (10 مارس &#8211; 14 مارس 2010)</li>
<li>افتتحنا منتدى للنقاش للمنتسبين للبرنامج, الرجاء ابداء آرائكم و مدخلاتكم لي لتطويره لاحتياجاتكم. (<a href="http://forum.indiesaudi.com">http://forum.indiesaudi.com</a>)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/277/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>هوس الإنسان بالرمي و علاقته بتصميم الألعاب</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/267</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/267#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 13:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[خواطر]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[اي فون]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[هم معظم مصممي الألعاب الجدد هو التفكير في العناصر التي تجعل من اللعبة التفاعلية أكثر متعة, أردت أن أدون سلسلة أفكار قد مررت بها و التي قد تفيد مصممي ألعاب آخرين. كنت افكر في حالة شبيهة من اللاوعي قبل عدة أيام و تطرق عقلي لفكرة لا أعتقد أنها بالجديدة و لكني أريد ذكرها للقراء, الفكرة [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 0.79in } 		P { margin-bottom: 0.08in } --></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-family: Tahoma;">هم معظم مصممي الألعاب الجدد هو التفكير في العناصر التي تجعل من اللعبة التفاعلية أكثر متعة</span>, <span style="font-family: Tahoma;">أردت أن أدون سلسلة أفكار قد مررت بها و التي قد تفيد مصممي ألعاب آخرين</span>.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-family: Tahoma;">كنت افكر في حالة شبيهة من اللاوعي قبل عدة أيام و تطرق عقلي لفكرة لا أعتقد أنها بالجديدة و لكني أريد ذكرها للقراء</span>, <span style="font-family: Tahoma;">الفكرة أتت عندما حاولت أن أحلل لعبة </span>&#8220;five 5 angry birds&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">على الآيفون و معرفة ماذا يجعل لعبة كهذه تجذب اللاعب و تجعله عرضة للإدمان</span>.</p>
<p style="text-align: right;">
<p style="text-align: right;"><span style="font-family: Tahoma;">حاولت تحليل اللعبة إلى عناصرها الرئيسية و وجدت أن أساس اللعبة هو الرمي ضد الجاذبية</span>. <span style="font-family: Tahoma;">بعد ذلك حاولت التفكير في ألعاب أخرى تستعمل هذه الميكانيكا فوجدت أن معظم الألعاب تحتوي عليها</span> <span style="font-family: Tahoma;">من قذف القنابل إلى الطيران, هذه الميكانيكا لها جذور كبيرة في معنى المتعة للإنسان</span>.</p>
<p style="text-align: right;">
<p style="text-align: right;"><span style="font-family: Tahoma;">حاولت مرة أخرى للتعمق في تاريخ الرمي فوجدت أن الإنسان كان و لا يزال مهووس بها</span>, <span style="font-family: Tahoma;">فمنذ بداية الخليقة و الإنسان يرمي الحجر و الرماح للصيد ثم تطورت حتي أصبحت رياضة للمتعة</span>, <span style="font-family: Tahoma;">ثم تقدم الزمن و أصبح الإنسان يمتلك المدافع و السباق لصنع اكبر قذيفة و رميها لأبعد مسافة بدأ إلى أن صنعت الصواريخ العابرة للقارات</span>, <span style="font-family: Tahoma;">و لا يزال الصراع قائماً للوصول لأبعد نقطة في الفضاء الخارجي</span>. <span style="font-family: Tahoma;">استطيع أنا أن أفهم هذا الهوس لدى الرجال لهوس الرجال </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">بالقذف</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">و لكني لا أستطيع فهمه لدى الإناث </span>(<span style="font-family: Tahoma;">ساخر</span>).</p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-family: Tahoma;">كل هذا التفكير دفعني لمحاولة اكتشاف تصرفات أخرى يهوسها الإنسان ذلك لاستغلالها في تصميم الألعاب</span>, <span style="font-family: Tahoma;">يجب علي أن أبحث أكثر في هوس الإنسان بالحفر أو ما يلقب في وسط الشباب </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">بالتنقيب</span>&#8221; (<span style="font-family: Tahoma;">ساخر</span>).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/267/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>برنامج حاضنة بادر التدريبي للوسائط المتعددة ‎Multimedia</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/223</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/223#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 07:41:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[عام]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[وصلني اعلان لحاضنة بادر يطلبون فيه أفراد لهم اهتمام في الوسائط المتعددة، بالتحديد من هو أو هي متم أو مهتمة في مجال تطوير الألعاب الالكترونية من مبرمجين و مصممين، مدة البرنامج سنتان للرجال و النساء في مقر بادر في الرياض،و ستبدأ الدورة في شهر مارس الميلادي، و سيمكن البرنامج المتخرج بالشهادة في نهاية الدورة بالالتحاق [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>وصلني اعلان لحاضنة بادر يطلبون فيه أفراد لهم اهتمام في الوسائط المتعددة، بالتحديد من هو أو هي متم أو مهتمة في مجال تطوير الألعاب الالكترونية من مبرمجين و مصممين، مدة البرنامج سنتان للرجال و النساء في مقر بادر في الرياض،و ستبدأ الدورة في شهر مارس الميلادي، و سيمكن البرنامج المتخرج بالشهادة في نهاية الدورة بالالتحاق بفريق index في مدينة الملك عبدالعزيز، البرنامج للأسف للسعوديين فقط.</p>
<p>و ما يلي نص الاعلان:</p>
<blockquote><p>يسر حاضنة بادر لتقنية المعلومات والاتصالات إحدى برامج مدينة الملك عبد العزيز للعلوم والتقنية دعوة المهتمين للتقدم والتسجيل في البرنامج التدريبي <strong>المجاني</strong> للوسائط المتعددة (Multimedia) والذي ستقدمه شركة إنديكس القابضة (<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('a/www.index-hd.com');" href="http://www.index-hd.com/">http://www.index-hd.com</a>)، وذلك حسب التالي:</p>
<ul>
<li>يبدأ البرنامج التدريبي في شهر مارس 2010</li>
<li>مدة البرنامج سنتان (6 أشهر تدريب على الأساسيات + 18 شهر فترة تطبيقية)</li>
<li>التسجيل للرجال والنساء (سعوديين فقط)</li>
<li>فترة التدريب من السبت إلى الأربعاء للنساء (صباحية)، وللرجال (مسائية).</li>
<li>مكان التدريب سيكون في مقر الحاضنة في مدينة الرياض</li>
<li>يحصل المتدرب بعد اجتيازه البرنامج على شهادة معتمدة من شركة انديكس القابضة وفرصة عمل في مركز الوسائط المتعددة التابع لمدينة الملك عبد العزيز للعلوم والتقنية أو التابع لشركة إنديكس الشرق الأوسط</li>
<li>يحصل المتدرب خلال فترة تدريبة على مكافأة مالية شهرية.</li>
</ul>
<p>ويشترط في المتقدم للبرنامج التدريبي التالي:</p>
<p><strong>1- شروط برنامج (Animation) و (Computer Graphics):</strong></p>
<ul>
<li>إجادة اللغة الانجليزية</li>
<li>أن يكون المتقدم من المتابعين والمهتمين في (Animation)</li>
<li>أن يملك المتقدم موهبة في الرسم والتلوين والذوق الفني</li>
<li>أن يمتلك المتقدم خبرة في عمل رسوم الـ (illustrations)</li>
<li>أن يمتلك المتقدم خبرة في (Photoshop) و (Paint tool )</li>
<li>أن يمتلك المتقدم أساسيات التعامل مع تقنية المعلومات (IT)</li>
</ul>
<p><strong>2- </strong><strong>شروط برنامج برمجة وتصميم ألعاب الفيديو:</strong></p>
<ul>
<li>إجادة اللغة الانجليزية</li>
<li>أن يكون المتقدم من المهتمين والمتابعين في (Games Video)</li>
<li>يمتلك مهارة في البرمجة</li>
<li>يمتلك خبرة في C++/C</li>
<li>يمتلك خبرة في تطوير البرامج</li>
<li>يمتلك خبرة في ( Network server) ،(Database design) و (Architecture)</li>
<li>يمتلك معرفة جيدة في علوم الحاسب وتقنية المعلومات</li>
</ul>
<p>على الراغبين في التسجيل إرسال سيرتهم الذاتية <strong>باللغة الانجليزية</strong> على البريد الالكتروني: <a href="mailto:multimedia@badir.com.sa">multimedia@badir.com.sa</a>، وسيتم الاتصال بهم بعد ترشيحهم للبرنامج.</p>
<p>وللاستفسار الاتصال على 2052018، تحويلة رقم 2007</p></blockquote>
<p>هذا خبر مفرح و أتمنى من الجميع حظاً سعيداً في القبول للبرنامج</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/223/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

