الاسبوع الأول من التدريب في برنامج تطوير الألعاب من KACST و Badir بادر و Index

اليوم هو الأربعاء الثامن و العشرين من شهر أبريل الشمسي و هو أيضاً يمثل نهاية أول أسبوع في برنامج مدينة الملك عبد العزيز و بادر بالتعاون مع Index Holding للتدريب على الملتي ميديا.

Today is wednesday the 24th of april 2010, and its also the mark of the end of the first week of training that KACST and Badir is providing partnered with Index Holding in Multimedia.

وعدتكم بذكر ملخص عن ما فعلناه أسبوعياً و هذه هي البداية, إذ بدأ التدريب في يوم السبت الرابع و العشرين من شهر أبريل 2010, فقسمنا على غرفتي اجتماعات مؤقتة واحد لكل مسار لحين وصول الأجهزة و المعدات.

I promised to create a small summery of each week of training here, and here is the start. We started training on the 24th of April (the weeks start on Saturday here). We got divided to into 2 conference rooms, for each training path. The set up is temporary until all the equipments have been imported and labs have been setup.

اليوم الأول و الثاني
بدأنا التدريب في قسم تصميم الألعاب للرجال بتعرفنا على مدربينا (كين ايشي و شقيرو إنويي) ثم علي مبدأ تصميم الألعاب بتصميم القصص أولاً ثم تصميم لعبة لسرد هذه القصة, فبدأنا بتصميم قصصنا في اليوم الأول و في اليوم الثاني طورناها لتصبح لعبة.

في الجزء الثاني من اليوم الثاني قمنا بتعلم مبدأ ( انسخ و عدل ) في تصميم الألعاب حيث تنسخ الأفكار من لعبة قائمة و يقوم المطورين بتعديلها بناءً على النقاط الجيدة و نقاط الضعف لها, و قد قمنا بتقطيع لعبة ترافيان المشهورة و ذكر محاسنها و سيئاتها استعداداً لليوم الثالث.

First and Second days
we started the men gaming path course by meeting our teachers (ken Ishii and Shigeru Inoue), then we learned about creating stories first then create a game from it (story driven design). On the second day, we developed the stories in the first day into actual games on paper.

In the second half of the second day, we learned about the design approach of (copy and tweek), where games are copied then analyzed for its pros and cons, then altered and tweeked. We took the web game Travian, which is very popular around the world and especially in the MENA region, and we dissected its pros and cons.

اليوم الثالث و الرابع
في يومنا الثالث طلب منا بانفراد لتصميم لعبة مشابهة لترافيان بناء على مبدأ ( انسخ و عدل ) ثم قسمنا إلى فريقن و كانت مهمة كلاهما بناء لعبة جديدة خاصة لهم من هذه الأفكار, فاستغرق كلا الفريقين يوماً كاملاً لتصميم لعبتين على انفراد.

في اليوم الرابع قمنا بزيارة معرض جايتكس و تمكنا من رؤية شركة تحدي التي تقوم بتسويق و تعريب بعض الألعاب في المنطقة و قد تم تبادل روح المنافسة و التحدي بين بعضنا البعض (ساخر). في فترة اليوم الرابع الثانية قمنا بعرض ألعابنا للمدربين مع وجود السيد كاتسوشي.

قام “الفريق الأزرق” بعرض لعبتهم و قد لفت انتباهي قيام الفريق بمراعاة المبدأ الثلاثي في موازنة قوى القرى في اللعبة كما هي الحال في لعبة ( حجرة ورقة مقص ).

قمت بعد ذلك بعرض لعبة فريقي “قلوب من فضة”, لن أتكلم كثيراً عن لعبتنا لأني لا أريد إظهار تحيزي لها هنا و لكنها الأفضل بين الاثنين طبعاً (ساخر).

Tres and Quatro
on the third day, we started individually designing a game by using the copy and tweek method simular to Travian, then we advanced by creating two teams, each instructed to create a game based on our ideas. It took us a whole day to come up with our designs.

On the fourth day’ morning, we took ourselves to the GITEX convention and met with some members of a Dubai based gaming publishing company called “Tahadi” and we expressed our future game’s superiority to them. I am glad that gaming had its presence in GITEX. Sadly, that was the only exciting part of GITEX. On the second part of the fourth day, we presented our games to the amazing trainers we have, Katsushi-san was also there to watch.

The “Blue Team” presented their game first, and I was very impressed by the way they approached balance by using the trinity of (rock paper scissors) in their villages.

I presented my team’s game “Hearts of Silver”, which is also the name of the team, which I don’t want to talk about so I don’t show my bias opinion, but I do think the game rocks.

الخامس
في يومنا الخامس و الأخير في أول أسبوع للتدريب قمنا بمراجعة ألعابنا التي صنعناها من قصصنا في يومنا الثاني و قام كل متدرب بعرض لعبته, و في الفترة الثانية من اليوم اعطينا تعليمات بأننا سنقدم لعبتين لنصنعها في الشهور الأولى من التدريب, و بعد ساعات من العصف الذهني توصلنا إلى لعبة أعتقد أن لها مستقبل باهر و لها فرصة للتطوير المتدرج و للكسب التجاري الذي يتواءم مع طبيعة التدريب, و لكني أعيب اللعبة في كونها ذكورية بحتة حيث إني أردت أن أصمم لعبة أستهدف فيها ابنة أختي الصغير.

The Fifth
on Wednesday (the work week’s final day) we reviewed our story driven personal games we created on the second day and presented the to the trainers. In the second part of the day, we were told that we will be creating 2 games during the course of the first couple of months of training, and that we had to come up with 2 ideas for those games. After hours of brain storming, we came up with one game that could be iteratively constructed and it also had a decent business model, which is great since that’s the nature of our training. I wished we could have a less masculine game though, I want to be able to target my niece as a player.

وختام الأسبوع مسك
سنقوم في الأسبوع المقبل متابعة العصف الذهني للتوصل للعبة أخرى و أفضل لو كانت تستهدف الفئة الأنثوية حيث أنهم يقدرون بقريب من النصف من ألاعبين هذه الأيام, ربما يجدر بنا أن نترك تصميم اللعبة الأنثوية للإناث؟ هذا لا يهم و لنقم بتصميم بعض الالعاب و لنركل بعض المأخرات.

The final battle (of the week)
we will continue brain storming next week to come up with a second game to develop, and I really hope we could target females in it. Women are almost close to half of gamers nowadays as you might know. Maybe we should leave the design of that game to women? Nah, who cares who designs the games, lets kick some butts.

اشكر الجميع من من قام بإنجاح هذا البرنامج و اشكر المدربين و المتدربين من الإناث و الرجال في كلا المسارين و اشكر تفاعلهم في المنتدى الغير رسمي للبرنامج, و أترككم ختاماً مع بعض الصور من كلا المسارين التي التقطت أثناء التدريب.

Thanks to everyone that helped in developing this program and thanks to all the trainers and trainees, men and women, and to everyone who is contributing to the unofficial forum. I will leave you now with some pictures taken during our training.

هوس الإنسان بالرمي و علاقته بتصميم الألعاب

هم معظم مصممي الألعاب الجدد هو التفكير في العناصر التي تجعل من اللعبة التفاعلية أكثر متعة, أردت أن أدون سلسلة أفكار قد مررت بها و التي قد تفيد مصممي ألعاب آخرين.

كنت افكر في حالة شبيهة من اللاوعي قبل عدة أيام و تطرق عقلي لفكرة لا أعتقد أنها بالجديدة و لكني أريد ذكرها للقراء, الفكرة أتت عندما حاولت أن أحلل لعبة “five 5 angry birds” على الآيفون و معرفة ماذا يجعل لعبة كهذه تجذب اللاعب و تجعله عرضة للإدمان.

حاولت تحليل اللعبة إلى عناصرها الرئيسية و وجدت أن أساس اللعبة هو الرمي ضد الجاذبية. بعد ذلك حاولت التفكير في ألعاب أخرى تستعمل هذه الميكانيكا فوجدت أن معظم الألعاب تحتوي عليها من قذف القنابل إلى الطيران, هذه الميكانيكا لها جذور كبيرة في معنى المتعة للإنسان.

حاولت مرة أخرى للتعمق في تاريخ الرمي فوجدت أن الإنسان كان و لا يزال مهووس بها, فمنذ بداية الخليقة و الإنسان يرمي الحجر و الرماح للصيد ثم تطورت حتي أصبحت رياضة للمتعة, ثم تقدم الزمن و أصبح الإنسان يمتلك المدافع و السباق لصنع اكبر قذيفة و رميها لأبعد مسافة بدأ إلى أن صنعت الصواريخ العابرة للقارات, و لا يزال الصراع قائماً للوصول لأبعد نقطة في الفضاء الخارجي. استطيع أنا أن أفهم هذا الهوس لدى الرجال لهوس الرجال بالقذفو لكني لا أستطيع فهمه لدى الإناث (ساخر).

كل هذا التفكير دفعني لمحاولة اكتشاف تصرفات أخرى يهوسها الإنسان ذلك لاستغلالها في تصميم الألعاب, يجب علي أن أبحث أكثر في هوس الإنسان بالحفر أو ما يلقب في وسط الشباب بالتنقيب” (ساخر).

كيف يضر استخدام الفلاش بموقعك – تدوينة جديدة في مدونة قابلية الاستخدام

قد تم نشر تدوينتي الجديد في مدونة قابلية الاستخدام بعنوان كيف يضر استخدام الفلاش بموقعك. أرجوا أن تلقى اعجابكم.

برنامج حاضنة بادر التدريبي للوسائط المتعددة ‎Multimedia

وصلني اعلان لحاضنة بادر يطلبون فيه أفراد لهم اهتمام في الوسائط المتعددة، بالتحديد من هو أو هي متم أو مهتمة في مجال تطوير الألعاب الالكترونية من مبرمجين و مصممين، مدة البرنامج سنتان للرجال و النساء في مقر بادر في الرياض،و ستبدأ الدورة في شهر مارس الميلادي، و سيمكن البرنامج المتخرج بالشهادة في نهاية الدورة بالالتحاق بفريق index في مدينة الملك عبدالعزيز، البرنامج للأسف للسعوديين فقط.

و ما يلي نص الاعلان:

يسر حاضنة بادر لتقنية المعلومات والاتصالات إحدى برامج مدينة الملك عبد العزيز للعلوم والتقنية دعوة المهتمين للتقدم والتسجيل في البرنامج التدريبي المجاني للوسائط المتعددة (Multimedia) والذي ستقدمه شركة إنديكس القابضة (http://www.index-hd.com)، وذلك حسب التالي:

  • يبدأ البرنامج التدريبي في شهر مارس 2010
  • مدة البرنامج سنتان (6 أشهر تدريب على الأساسيات + 18 شهر فترة تطبيقية)
  • التسجيل للرجال والنساء (سعوديين فقط)
  • فترة التدريب من السبت إلى الأربعاء للنساء (صباحية)، وللرجال (مسائية).
  • مكان التدريب سيكون في مقر الحاضنة في مدينة الرياض
  • يحصل المتدرب بعد اجتيازه البرنامج على شهادة معتمدة من شركة انديكس القابضة وفرصة عمل في مركز الوسائط المتعددة التابع لمدينة الملك عبد العزيز للعلوم والتقنية أو التابع لشركة إنديكس الشرق الأوسط
  • يحصل المتدرب خلال فترة تدريبة على مكافأة مالية شهرية.

ويشترط في المتقدم للبرنامج التدريبي التالي:

1- شروط برنامج (Animation) و (Computer Graphics):

  • إجادة اللغة الانجليزية
  • أن يكون المتقدم من المتابعين والمهتمين في (Animation)
  • أن يملك المتقدم موهبة في الرسم والتلوين والذوق الفني
  • أن يمتلك المتقدم خبرة في عمل رسوم الـ (illustrations)
  • أن يمتلك المتقدم خبرة في (Photoshop) و (Paint tool )
  • أن يمتلك المتقدم أساسيات التعامل مع تقنية المعلومات (IT)

2- شروط برنامج برمجة وتصميم ألعاب الفيديو:

  • إجادة اللغة الانجليزية
  • أن يكون المتقدم من المهتمين والمتابعين في (Games Video)
  • يمتلك مهارة في البرمجة
  • يمتلك خبرة في C++/C
  • يمتلك خبرة في تطوير البرامج
  • يمتلك خبرة في ( Network server) ،(Database design) و (Architecture)
  • يمتلك معرفة جيدة في علوم الحاسب وتقنية المعلومات

على الراغبين في التسجيل إرسال سيرتهم الذاتية باللغة الانجليزية على البريد الالكتروني: multimedia@badir.com.sa، وسيتم الاتصال بهم بعد ترشيحهم للبرنامج.

وللاستفسار الاتصال على 2052018، تحويلة رقم 2007

هذا خبر مفرح و أتمنى من الجميع حظاً سعيداً في القبول للبرنامج

رياض قيكس: نسخة مطوري الألعاب

قمت قبل عدة أيام بفتح باب المشركة في مجموعة على facebook بعنوان (رياض قيكس: نسخة مطوري الألعاب Riyadh Geeks: game developer edition) ستكون المجموعة مثل المجموعة الأم رياض قيكس حيث انها ستكون اجتماعاتها الأولى اجتماعات ودية خفيفة في قهوة عامة في مدينة الرياض، و ستتطور المجموعة بشكل طبيعي يلائم احتياجات الأعضاء.

الرجاء من جميع الطورين المهتمين بتطوير الالعاب من مبرمجين و مصممين الالتحاق بالمجموعة و المساعدة في دعم هذه المجموعة لعل و عسى أن يستفيد الجميع منها كما استفاد أعضاء رياض قيكس من اجتماعاتهم.

-عبدالله

أخطاء شائعة في قابلية استخدام المدونات – تدوينة جديدة في مدونة قابلية الاستخدام

قد تم نشر تدوينتي الجديد في مدونة قابلية الاستخدام بعنوان أخطاء شائعة في قابلية استخدام المدونات. أرجوا أن تلقى اعجابكم.

Unreal Development Kit متوفر الآن بدون مقابل للإستخدام الغير ربحي

أعلنت شركة Epic عن توفر منصة Unreal Developer Kit بلا مقابل للاستعمال الغير ربحي. هذا خبر مميز لجميع المصممين الهواة الذين يريدون العمل و التعلم على منصات للألعاب حقيقية و لا يريدون دفع الثمن الباهظ للمنصات.

UDK مصنوع على تقنية Unreal Engine 3 و هو Engine مشهود له حيث صنعت منه ألعاب شهيرة مثل Unreal Tournament و Gears of War و  Shadow Complex.

الـEngine هو مجموعة من التطبيقات و المكتبات البرمجية التي خصصت لتطوير البرانج الرسومية التفاعلية.

الجدير بالذكر أن المنصة قد تستخدم ليس لصنع الألعاب فحسب و لكن لصنع برامج محاكاة أو المشبهات أو لصناعة الأفلام أو أي برنامج يحتاج إلى بيئة رسومية تفاعلية.

معرض دبي العالمي للألعاب – أكتوبر 27 إلى 29

معرض دبي الثاني العالمي للألعاب سيفتح أبوابه – كما في العام الماضي- يوم الثلاثاء 27 أكتوبر إلى 29 في مركز دبي الدولي للمعارض.

المعرض سيكون لرجال و سيدات الأعمال يوما 27 و 28 إلى الساعة الرابعة بعد الظهر. ستفتح الأبواب لعامة الناس يوم 28 بعد الساعة الرابعة بعد الظهر و طوال يوم 29.

قائمة الرعاة تضم Crytek و Epic.

الدخول للمعرض للكبار هو 10 دراهم و الصغار 5 دراهم.

يمكن أن لا يكون لي الوقت للوصول هناك لأنني مضطر للذهاب إلى دبي في يوم 20 لحضور جايتكس لأغراض وظيفية. إذا كان فيكم عزم للذهاب كمجموعة يوم 27، أعطوني خبر يمكن أتحمس.

تدوينتي الجديد عن تصميم المواقع للكفي – تدوينة جديدة في مدونة قابلية الاستخدام

قد تم نشر مقالتي الثانية في مدونة قابلية الاستخدام. أتمنى أن تستمتعوا بها.