<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>إندي سعودي Indie Saudi &#187; رياض قييكس</title>
	<atom:link href="http://www.indiesaudi.com/blog/tag/%d8%b1%d9%8a%d8%a7%d8%b6-%d9%82%d9%8a%d9%8a%d9%83%d8%b3/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.indiesaudi.com/blog</link>
	<description>شوية قييك، العاب، قابلية استعمال، و شوية إندي......  مدونة عبدالله حامد</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Sep 2011 17:34:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2</generator>
		<item>
		<title>حال صناعة الألعاب في المنطقة العربية</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/430</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/430#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 10:34:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تدريب تصميم الألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[hguhf]]></category>
		<category><![CDATA[Riyadh Geeks]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[حاضنة بادر]]></category>
		<category><![CDATA[رياض قييكس]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>
		<category><![CDATA[مدينة الملك عبدالعزيز]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=430</guid>
		<description><![CDATA[نسخة من المقالة الأصلية في موقع تاكو الألعاب كتبت في مقالي السابق عن الصعوبات التي تواجه صناعة الألعاب في منطقتنا و سأكمل الحديث في هذا المقال عن التجارب التي سبقت في هذا المجال، حيث ظهرت مبادرات في الثمانيات الميلادية ثم تبعتها بعض الجهود في التسعينيات و غيرها في العقد الذي تبعه، وسأبدأ الكلام عن &#8220;صخر&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">نسخة من المقالة الأصلية في موقع <a href="http://www.gametako.com/news/%D8%AD%D8%A7%D9%84-%D8%B5%D9%86%D8%A7%D8%B9%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8-%D9%81%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B7%D9%82%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%B1%D8%A8%D9%8A%D8%A9">تاكو الألعاب</a></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><a href="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/IMG.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-432" title="IMG" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/IMG-300x266.jpg" alt="" width="300" height="266" /></a></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">كتبت في <a href="http://www.gametako.com/news/الصعوبات-التي-تواجه-صناعة-الألعاب-في-المنطقة-العربية">مقالي السابق عن الصعوبات التي تواجه صناعة الألعاب في منطقتنا</a> و سأكمل الحديث في هذا المقال عن التجارب التي سبقت في هذا المجال، حيث ظهرت مبادرات في الثمانيات الميلادية ثم تبعتها بعض الجهود في التسعينيات و غيرها في العقد الذي تبعه، وسأبدأ الكلام عن </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">صخر</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">و </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">العالمية</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">و سأختم كلامي بالحديث عن بعض المطورين سواء من الأجانب أو غيرهم ممن هم بيننا كما سأعرض محاولاتهم في تطوير و تسويق ألعابهم لدينا</span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">صخر و العالمية</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">إن كنت ممن ولد في السبعينات أو أوائل الثمانيات فقد تذكر جهاز </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;MSX&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">أو ما كان يطلق عليه اسم </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">صخر</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">والذي كان يباع في السعودية وبعض الدول العربية الأخرى، لقد كان ذلك الجهاز من إنتاج اليابان و قد وصل إلينا عن طريق مجموعة من الشركات التي قامت بشراء حقوق التوزيع و إعادة الإنتاج في أسواق متفرقة وكانت</span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.sakhr.com/"> صخر</a> و العالمية هي إحدى تلك الشركات، كما كانت العالمية تصنع الكثير من الألعاب التعليمية و الثقافية على هذا الجهاز و لكن للأسف غاب صوتهم ولم نعد نجد لهم حضوراً في ساحة الألعاب الإلكترونية هذه الأيام وبظني أن الأسباب ترجع لعدم نضوج سوق الألعاب الإلكترونية في ذلك الوقت</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">التعريب و إمارة دبي</span></span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">بالإضافة للتجربة السابقة كانت هناك تجارب عدة لترجمة بعض الألعاب إلى العربية كما تفعل </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.gamepower7.com/">جيم باور سيفين</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://tahadi.com/">تحدي</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://tahadi.com/">&#8220;</a> </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">اللتان تستقران في دبي، في الحقيقة ليس لدي إحصائيات كافية عن مدى فاعلية ما يقومون به في السوق؛ لكني لا أسمع صيتاً لألعابهم كما كنت أسمع بألعابٍ كلعبة </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.travian.com.sa/">&#8220;</a></span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.travian.com.sa/">ترافيان</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.travian.com.sa/">&#8220;</a> </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">مثلاً والتي أظن أن شهرتها و دَخلها في المنطقة هو ما بدأ يعطي الدلائل على قوة سوق الألعاب هنا</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.travian.com.sa/">&#8220;</a></span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.travian.com.sa/">ترافيان</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.travian.com.sa/">&#8220;</a> </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">هي لعبة استراتيجية بسيطة في العرض و عميقة في الميكانيكا حيث أنها لا تتطلب جهاز قوي و لا تعرض إلا إحصائيات و معلومات على الشاشة و مع ذلك بلغ مستخدموها أرقاماً عالية جداً في المنطقة العربية و يرجع ذلك للواجهة العربية المستخدمة فيها إضافة لكون اللعبة ممتعة و مناسبة لنمط الحياة لدينا</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">. </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">في وقت كتابة هذه المقال بلغ عدد اللاعبين في ترافيان من السعودية ٨٦٢٧١ و في الامارات ٣٢١٩١ لاعباً و بلغ في مصر ٢٤٤٠٧ لاعباً، هذا و قد أعرب مدير العلاقات العامة أن القوة الاستيعابية لترافيان هي أكثر من مليون و نصف لاعب في نفس الوقت </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">[</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">١</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">]</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">، و هذه اللعبة قد تكون هي أنجح لعبة تم تعريبها إلى الآن</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">المطورون خارج الخليج</span></span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">أثناء دراستي حاولت أن أقوم ببعض البحث عن شركات لتطوير الألعاب في المنطقة العربية و ذلك ليطمئن قلبي على تخصصي الذي كنت أتخصص به ، و في تلك الأثناء لم أجد إلا شركات صغيرة في مصر و الأردن يعملون بنظام الخدمات إذ أنهم يصنعون الألعاب للعملاء من الشركات و ليس للنشر العام و ذلك كان الحل السليم لهم في ذلك الوقت، و وجدت أيضاً شركة أخرى في سوريا باسم </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.afkarmedia.com/">أفكار ميديا</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و التي نشرت بعض الألعاب مثل </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.afkarmedia.com/index.php?PageTitle=Under%20Siege%20-%20Golden%20Edition&amp;Type=games&amp;Status=Details&amp;ID=4">تحت الحصار</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.afkarmedia.com/index.php?PageTitle=Quraish&amp;Type=games&amp;Status=Details&amp;ID=1">قريش</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و التي لم تنشر في السعودية بسبب مواضيعها السياسية و التاريخية الحساسة ، لا أعلم ماذا حدث بالشركات الصغيرة المتفرقة و لكن لا أظن أنها استطاعت الصمود أمام الطلب المتدني من الشركات للألعاب و غلاء أسعار الإنتاج ، أما </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.afkarmedia.com/">أفكار ميديا</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">فقد وقعت في مشاكل تسويقية أدت لضعفها و تغيير اسمها التجاري إلى </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><a href="http://www.falafel-games.com/"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">فلافل جيمز</span></span></a></span><a href="http://www.falafel-games.com/"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Flafel Games</span></span></a><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و التي لا تزال حديثة الميلاد</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و نستطيع القول أن هناك شركة واحدة في مصر يجدر بنا الحديث عنها بكل فخر وهي </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.timelineinteractive.com/">تايم لاين انترأكتف </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.timelineinteractive.com/">Timeline Interactive</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و التي صنعت لعبة </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.timelineinteractive.com/en/games/cellfactor-psychokinetic-wars.html">سيل فاكتور</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.timelineinteractive.com/en/games/cellfactor-psychokinetic-wars.html">: </a></span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.timelineinteractive.com/en/games/cellfactor-psychokinetic-wars.html">سايكوكينيتيك وارز </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.timelineinteractive.com/en/games/cellfactor-psychokinetic-wars.html">CellFactor: </a>Psychokinetic wars” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و التي نشرتها شركة </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.ubi.com/UK/default.aspx">يوبي سوفت </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.ubi.com/UK/default.aspx">Ubisoft</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">، ونحن ننتظر آمالهم المستقبلية على أحر من الجمر</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">. (</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">تصحيح</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">: </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">وصلني أن تايملاين انترأكتف قت توقفت عن نشاطها</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">)</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">وفي الآونة الأخيرة أصبحت الأردن بيئة خصبة لإنشاء المشاريع التقنية و ذلك لقلة الوظائف و كثرة الشباب المتعلم يدعم هذا النظام الحاكم الكامل هناك لهذه التحركات مادياً و معنوياً فظهرت هناك الكثير من الشركات التقنية الناشئة علية الجودة و كانت صناعة الألعاب نصيب من هذه الشركات ، فظهرت </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://quirkat.com/">كويركات </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://quirkat.com/">Quirkat</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.wizardproductions.com/">ويزاردز </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.wizardproductions.com/">Wizards</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.maysalward.com/">ميزالورد </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.maysalward.com/">Maysalward</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.aranim.com/">أرانيم </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.aranim.com/">Aranim</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و غيرها من الشركات التي اجتمع بعضها لتكوين </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">جيمنج تاسك فورس </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Gaming Task Force” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و هي تحالف لشركات تطوير الألعاب في الأردن و التي تهدف لجعل الأردن المركز رقم واحد في المنطقة العربية لتطوير الألعاب بالتعاون مع <a href="http://ar.wikipedia.org/wiki/صندوق_الملك_عبد_الله_الثاني_للتنمية">صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية</a> و حاضنة </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.intaj.net/">إنتاج </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.intaj.net/">int@aj</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">في الأردن ، وفي الوهلة الأولى نرى أن جميع العناصر أصبحت متوفرة في الأردن لبدئ صناعة لتطوير الألعاب ، لكن تظل هناك المشكلة الأكبر و هي التسويق ، المملكة العربية السعودية خاصة و دول الخليج و مصر هم السوق الأقوى، و النجاح هناك هو الفيصل للمطورين ولكن كما رأينا سابقاً في </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">أفكار ميديا</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">يظل النجاح محدوداً إن لم يحدث في هذه الدول ، و من خلال لقائي بالكثير من الشركات في الأردن أجد أني مطمئن لوضعهم لأنهم وصلوا لمرحلة نضوج كافية للتسويق في مختلف المناطق العربية و غير العربية</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">كما ظهر في الآونة الأخيرة بعض المطورين من لبنان حيث أصدرت شركة </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://wixelstudios.com/">ويكسيل </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://wixelstudios.com/">Wixel</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">لعبتها القتالية التي تحتوي على المرشحين للرئاسة في الانتخابات القادمة في مصر وقد قام بعض المطورين هناك بنشر لعبة لقيت اعجاب الجميع على الآيفون “<a href="http://www.birdynamnamgame.com/">بيردي نم نم </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.birdynamnamgame.com/">Birdy Nam Nam</a>” </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و التي حققت رواجاً كبيراً على مستوى الوطن العربي</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">المطور الأجنبي و السوق المحلي</span></span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">اكتشفت بعد حديثي مع بعض المطورين الأجانب عن ترجمة ألعابهم للعربية وجدت أنهم يواجههم الكثير من الصعوبات، فغلاء أسعار المترجمين والهالة السوداء التي تحاصر مجتمعنا بالنسبة لهم بسبب انغلاق مجتمعاتنا عن العالم الخارجي و الذي جاء بسبب ضعف تواجدنا إعلامياً و بسبب عدم كفاءة أنظمة القضاء في المسائل المعلوماتية و الحقوق؛ فيرى المطور الأجنبي في نهاية المطاف أن إصدار ألعابهم بالعربية في منطقتنا أمراً مخيفاً و مكلفاً و مليئاً بالمخاطر بالنسبة لهم، لا سيما و أن معظم الألعاب التي تم تعريبها إلى الآن لم تحظى بالرواج الكبير، و لذلك لا ألومهم على موقفهم هذا فكيف تثق بسوق ألعاب هنا خاصةً وأن المطورين المحليين لم يثقوا فيه، و نزيد على ذلك أن أرقام المبيعات مشتتة بالنسبة للألعاب الإلكترونية ففي المنطقة تتوفر الأجهزة و الألعاب المخصصة للبيع في أوروبا و آسيا و أمريكا و لكن في الحقيقة إن المبيعات في المنطقة تحسب فقط للألعاب المخصصة للبيع في أوروبا بالنسبة لسوني و مايكروسوفت و الأمريكية بالنسبة لننتيندو و هذا ما يجعل الدخول في مغامرة التسويق هنا أكثر خطورة</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و حتى نكون إيجابيين فعلينا الإقرار أن هناك مبادرات من أكبر ناشر ألعاب في العالم </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">EA </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">بنشر لعبة <a href="http://z-pad.net/قوائم-الفيفا-بالعربية-بالصور-fifa">فيفا </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://z-pad.net/قوائم-الفيفا-بالعربية-بالصور-fifa">2011 Fifa </a></span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://z-pad.net/قوائم-الفيفا-بالعربية-بالصور-fifa">في المنطقة العربية باللغة العربية للواجهات و التعليق</a> كما تبعتهم </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Konami </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">بإعلان إصدار <a href="http://z-pad.net/مقابلة-مع-فريق-التعريب-لبرو-إيفولوشن-pes2012">نسخة خاصة بالعربية من لعبتها لكرة القدم </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://z-pad.net/مقابلة-مع-فريق-التعريب-لبرو-إيفولوشن-pes2012">PES 2011</a> </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">أو ما كان يلقب قديماً بالدوري الياباني أو وننج إليفين </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Winning Eleven </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و هنا يجب التذكر أن هذه لا تزال مخاطرة بالنسبة لهم و لكن كلاهما من أكبر الناشرين في العالم و ميزانياتهم تسمح لهم بهذه المخاطرة</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">الأمل لألعاب أكثر جدية</span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"> و </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">الركاز</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">وفي خطوة جديدة قام فريق عمل مهتم بتطوير الألعاب في السعودية يدعى – <a href="http://sema-phore.com/">سمافور</a> </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">- </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">بالبحث عن مستثمر</span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"> جريء و قد وجدوه فعلاً – <a href="http://www.nooor.com/">سما نور</a> </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">-</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و بدأ العمل على سلسلة جديدة من الألعاب في السعودية باسم </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.unearthedgame.com/">&#8220;</a></span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.unearthedgame.com/">الركاز</a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.unearthedgame.com/">&#8220;</a> </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">بقيادة مخرج اللعبة أحمد جاد الله، و من المتوقع أن تصدر الحلقة الأولى من اللعبة </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8220;</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">على أثر إبن بطوطة</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">&#8221; </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">في نهاية صيف ٢٠١١ لتكون على منصات عدة منها الاكس بوكس و البلايستيشن ٣ وأجهزة الجوال الذكية و المتصفحات و غيرهم، كما تتوفر الآن <a href="http://apps.facebook.com/unearthedonline/">نسخة </a><a href="http://apps.facebook.com/unearthedonline/">الفيسبوك</a> و هي جاهزة للعب، و قد تكون هذه اللعبة هي المقياس الحقيقي لقوة سوق الألعاب السعودي و العربي الحديث و قد تفتح هذه اللعبة الباب أمام الكثيرين للاستثمار الجريء في المطورين المحليين للألعاب الموجهة لللاعبين </span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">الجديّين </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Hardcore Players</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و ليس لهواة الألعاب </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Casual Players </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">ولذلك نتمنى لهم كل التوفيق و النجاح ، و الجدير بالذكر أيضاً هو المطور <a href="http://abdullahkonash.com/blog/">عبدالله كونش</a> الذي يحاول حالياً نشر لعبته <a href="http://nanosquadgame.com/">فرقة النانو</a> في متجر <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live_Indie_Games">اكسبوكس للمطورين المستقلين </a></span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live_Indie_Games">XBLIG</a> </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">و لكنه يواجه صعوبات لعدم دعم المتجر للمحتوى العربي و لذلك ستنشر لعبته باللغة الإنجليزية فقط على الاكسبوكس و نتمنى له أيضاً كل التوفيق </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">المشكلة و الفرصة</span></span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">أنا لا زلت أرى أن البدء بالمشاريع الصغيرة و وتهيئة بيئة مناسبة لإمداد السوق بمطورين للألعاب لفترة طويلة الأمد وبشكل دائم هي الطريقة السليمة للتعامل مع سوقنا الناشئ، حتى و إن نجحت المشاريع الفردية الآن؛ فنحن بحاجة لأن تنجح المشاريع المشابهة بشكل أكبر و أكثر و لذلك يجب حل المشاكل و العوائق التي ذكرتها في مقالتي السابقة</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">. </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">فبسبب تلك المشاكل و العوائق نجد القدر القليل من المبرمجين و الرسامين و الكتّاب و غيرهم من الذين يتقنون استعمال الأدوات اللازمة لتحويل مهاراتهم إلى صورة ربحية، فالمبرمجون لا يتقنون استعمال محركات الألعاب ، و مصممي الألعاب لم يتثقفوا في كيفية صناعة تجربة ممتعة و الرسامون فضلوا التخصص في مجالات أخرى </span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">كما فعل الكتّاب بعدم تخصصهم في القصص التفاعلية</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">. </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">قد يتحدث البعض أن للجامعات دور في هذا و أن عدم وجود تخصصات في الجامعات تهيئ الطلاب لهذه الصناعة هو سبب هذا النقص و لكني مؤمن أن ذلك رمياً للمسؤولية على غير وجه حق و أذكرهم بكيف بدأت هذه الصناعة في السبعينات، فلم تكن في تلك الأيام جامعات و لا تخصصات لهذا العمل و لكن بعض الأشخاص وجدوا فرصة و اقتنصوها، كما نذكرهم بالجامعات الكبيرة في أنحاء العالم الآن و كيف أن القليل فقط منهم لديه بعض الدروس عن صناعة الألعاب، و أقل من ذلك جامعات سمحت بتخصصات كاملة تتعلق بهذه الصناعة</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">فبعد أن حددت المشاكل التي تواجه المطور و المنتج في السعودية خصوصاً و الوطن العربي عموماً، و قيامي بدراسة التجارب السابقة و الحالية في السوق من المطورين المحليين و الأجنبيين، حان الوقت لإيجاد الفرصة في هذه البيئة حيث بدأت قصة مشروعي</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">: </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.gametako.com/">تاكو الألعاب</a> الذي أنشأته ليتسنى لي استعماله في المستقبل كمنصة نشر لألعابي أو ألعاب غيري عن ليكون بوابة لها، و لكني سأتحدث أكثر عنه في مقالتي القادمة</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">ختاماً</span></span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">هذه رؤيتي بشكل مختصر عن التجارب في سوق الألعاب المحلي من قبل المطور الأجنبي و المحلي ، و كالعادة إن كنت تظن أنني لم أتطرق لشيء أو كنت تختلف معي في بعض الحلول فأرجوا نقاشها معي في التعليقات، و إن أخطأت فتصحيح معلوماتي مرحب به</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">[</span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">١</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;">] – </span></span><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://onlinegamesshack.com/2011/02/interview-28-travian-servers-in-arabia/">مقابلة مع مدير العلاقات العامة للعبة ترافيان</a> </span></span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/430/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>الصعوبات التي تواجه صناعة الألعاب في المنطقة العربية</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/413</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/413#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 21:46:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[.Net]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Riyadh Geeks]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[اجتماعي]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[رياض قييكس]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>
		<category><![CDATA[قرصنة]]></category>
		<category><![CDATA[مدونة قابلية الاستخدام]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=413</guid>
		<description><![CDATA[نسخة المقال موجودة في أخبار موقع تاكو الألعاب يبلغ مستخدموا الإنترنت في المملكة العربية السعودية الذين يقضون وقتهم على الألعاب 40% وذلك حسب إحصائيات العام ٢٠١٠ لهيئة الاتصالات السعودية [١] و هذا عدد ليس بالسهل تجاهله إذا ما علمنا أن عدد مستخدمي الإنترنت في المملكة هو ١١ مليون مستخدم [١] مما يعني أن هناك ما يزيد [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>نسخة المقال موجودة في أخبار موقع <a href="http://www.gametako.com/page/%20%D8%B4%D8%B1%D9%88%D8%B7-%D9%88-%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D8%A7%D8%AA-%D8%A7%D9%84%D9%86%D8%B4%D8%B1">تاكو الألعاب</a><br />
<img class="size-medium wp-image-426 alignleft" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="1" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/1-296x300.jpg" alt="" width="296" height="300" /></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT">
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">يبلغ مستخدموا الإنترنت في المملكة العربية السعودية الذين يقضون وقتهم على الألعاب </span>40% <span style="font-family: Tahoma;">وذلك حسب إحصائيات العام ٢٠١٠ لهيئة الاتصالات السعودية </span>[<span style="font-family: Tahoma;">١</span>] <span style="font-family: Tahoma;">و هذا عدد ليس </span><span style="font-family: Tahoma;">بالسهل تجاهله إذا ما علمنا أن عدد مستخدمي الإنترنت في المملكة هو ١١ مليون مستخدم </span>[<span style="font-family: Tahoma;">١</span>] <span style="font-family: Tahoma;">مما يعني أن هناك ما يزيد عن ٥ مليون مستخدم يمضون وقتهم في اللعب على ألعاب مبنية على شبكة الإنترنت، بالإضافة إلى هذه الإحصائية صرحت شركة سوني أنه قد تم بيع فوق نصف مليون نسخة من جهاز البلايستيشن ٣ وذلك فقط في السعودية </span>[<span style="font-family: Tahoma;">٢</span>] <span style="font-family: Tahoma;">و قد ذكر محمود خصاونة – المدير التنفيذي لشركة كويركات لصناعة الألعاب في الأردن </span>- <span style="font-family: Tahoma;">في عرضه في مؤتمر مطوري الألعاب في سانفرنسيسكو ٢٠١١م </span>[<span style="font-family: Tahoma;">٥</span>] <span style="font-family: Tahoma;">إذ توقع أن حجم سوق الألعاب الالكترونية في المنطقة يعادل بليون دولار حالياً و توقع تضاعف الرقم السابق بمراحل قبل ٢٠١٥ م ، كما ذكر أيضاً أن عدد مستخدموا الألعاب في السعودية يشكل ٦٣٪ من مستخدمي الإنترنت في المملكة حسب إحصائية من مجموعة المرشدون العرب، يُذكر أن المدونين و صناع المحتوى النصي قد اغتنموا الفرص المفتوحة لاستغلال الضعف في المحتوى العربي في الإنترنت </span>- <span style="font-family: Tahoma;">الذي لم يتجاوز ٢٪ بعد </span>[<span style="font-family: Tahoma;">٣</span>] &#8211; <span style="font-family: Tahoma;">، الأمر الذي يجب أن يماثله تحرك سريع واغتنام الفرصة الذهبية الموجودة في صناعة الألعاب الإلكترونية بمحتوى عربي </span>.</p>
<div>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">يكاد المحتوى العربي المتخصص بالألعاب الإلكترونية أن يكون معدوماً، و ذلك لاختلاف صناعة الألعاب عن صناعة البرمجيات الأخرى، فالألعاب تحتاج للدمج بين مجموعة من التخصصات الفنية ، مضافاً إليها درجة عالية من التخصص في البرمجة ، و يعتبر الدمج و إدارة أشخاص من بين تخصصات فنية و تقنية هو من أصعب ما يقوم به مدير المشروع كما هو معروف ، و مع هذه الصعوبات التي هي من طبيعة المنتج نجد أن هناك صعوبات أخرى تواجه صانعي الألعاب و أرى من أهمها هي النظرة الاجتماعية الدونية لصانعي الترفيه بالإضافة إلى عوامل اقتصادية من أهمها عدم وجود طرق ربح واضحة و بالإضافة إلى الدوامة السيكلوجية و الهوس بصنع الأفضل حين البدء بمشروع تطوير لعبة</span>. <span style="font-family: Tahoma;">في هذا المقال ، سأحاول التطرق لكل منهما في الأجزاء التالية </span>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><strong><span style="font-family: Tahoma;">نظرة المجتمع لصانعي الترفيه</span></strong></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;"><span style="font-family: Tahoma;">ضوج الفكري</span>. <span style="font-family: Tahoma;">كما لا يرى الكثير في الدول النامية دور البرمجيات الترفيهية التفاعلية </span>(<span style="font-family: Tahoma;">الألعاب</span>) <span style="font-family: Tahoma;">في تصدير الثقافة و غرس الأدوار الفعالة في الأشخاص، كما لا ترى العامة الفرص التي تفتح للأشخاص المتخصصين في إنتاج و تطوير هذه الألعاب بشكل احترافي ، دور الألعاب مهم من ناحية الهوية فلا تكاد تكون هناك حضارة مضت إلا وقد صنعوا ألعاباً خاصة بهم و مثال ذلك أقدم لعبة وجدها الإنسان و هي لعبة </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">سينات</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">التي وجدت في مصر القديمة قبل الميلاد واللعبة الملكية </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">أُر</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">في بابِل و ذلك دليل على أصل صناعة الألعاب في الشعوب </span>[<span style="font-family: Tahoma;">٤</span>] .</span>لا يزال المجتمع يرى الترفيه و الفن ككماليات للحياة بدلاً عن رؤيتها كأساسيات للنمو و الن</span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">قد تكون النظرة الدونية لصنّاع الترفيه هي نتيجة للصورة النمطية التي يقع فيه صانعي الترفيه إجمالاً و وقوعهم بقالب صانع الترفيه الرخيص الذي قد يستخدم الجنس أو ميكانيكا – تصميم للعب </span>- <span style="font-family: Tahoma;">و حيل رخيصة تسبب الإدمان لصنع ألعاب لا تضيف أي محسنات للمستوى المعيشي للاعب فلا هي جعلته يقضي وقته بما ينفع و لا هي جعلته يستمتع بوقته بلعبة توسع خياله ، و قد تكون النظرة الدونية نتيجة لعدم وجود قصص نجاح لمطور ألعاب قد كسب مادياً من صناعته و أصبح عضواً فاعلاً في المجتمع إلى الآن، بالطبع يوجد استثناءات لهذا إذ أن مشروعاً مثل لعبة </span><a href="http://www.kammelna.com/">&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">كملنا</span>&#8220;</a> <span style="font-family: Tahoma;">للعبة البلوت الورقية هي مثال جميل لمجهودات محلية لدخول عالم صناعة الألعاب و لكنني أتمنى منهم أن يقدموا خدمات أكبر في تحسين مظهر و مكانة صانعي الترفيه لدى المجتمع بنشر أسماء المطورين و رفع مكانتهم الاجتماعية لدى العامة لكي تتبدل الصورة النمطية </span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><strong><span style="font-family: Tahoma;">العوامل الاقتصادية و نموذج الربح</span></strong></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">يتكلم الكثير عن ضعف الألعاب المُنتجة عربياً حجماً و طموحاً، و قد ينتقد البعض قلة جودة الألعاب الطموحة التي تعد على الأصابع و لكن ذلك لا يعبر عن ضعف في الجهد من قبل المطورين ، إذا قارنا متوسط تكلفة الألعاب التجارية الكبيرة مثل فاينل فانتسي و هيلو و كول أف دوتي </span>(Final Fantasy, Helo, Call of Duty) <span style="font-family: Tahoma;">فسنجد أن متوسط تكلفة الإنتاج هي ٤٠ – ٩٠ مليون دولار أمريكي و في بلد لا يتعدى ٢٩ مليون نسمة – السعودية – يعد تسويق منتج و بيعه بسعر معقول شيء من المستحيلات ، خاصةً مع وجود شح في الاستثمار الجريء – </span>venture capital &#8211; <span style="font-family: Tahoma;">في المنطقة، و يزيد الأمر تعقيداً صعوبة في توزيع الأعمال الإعلامية و الفنية نظامياً و كثرة إجراءاتها البيروقراطية ، و في حالة محاولتك تسويق هذا المنتج في بقية الدول المجاورة فهذا سيؤدي إلى زيادة تكلفة التوزيع بشكل كبير و قد لا تحتوي هذه الدول على القوة الشرائية الموجودة في السعودية خاصةً و أن لكل دولة نظامها و قانونها للنشر ، كل تلك العوامل تجعل وضع خطة عمل و صنع نموذج ربحي مليء بالمتغيرات و ستجعل مشروعك استثماراً فائق الخطورة – وبالتالي عزوف كثير من المستثمرين عن الاستثمار في هذا المشروع ، كما يتخوف الكثير من المستثمرين من القرصنة و احتمالية تأثير ذلك على ربح الألعاب في المنطقة و لكن أطمنهم بالقول أن من تفحصي للسوق و جدت أننا لم نصل إلى مرحلة متقدمة من إنتاج القرصنة كما يحدث في الصين فنحن نستهلك القرصنة فقط و ذلك نستطيع محاربته بالتوعية</span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">قد يتساءل البعض عن جدوى استخدام الإنترنت كمنصة لتوزيع ونشر الألعاب و الرد عليهم سهل إذ أنها هي الحل تحت الظروف الحالية ، فالنشر عن الطريق الإنترنت يبعدك عن الكثير من القيود و الصعوبات المتعلقة بالنشر خارج نطاق حدود الدولة الجغرافية و يساعدك في الوصول إلى ٤٠٠ مليون نسمة في الوطن العربي ، و لكن لا تزال هناك مشكلتين في النشر الإلكتروني تواجه الجميع في مجال التجارة الإلكترونية حالياً و هي </span>: <span style="font-family: Tahoma;">وسائل الدفع و وسائل الشحن و التوزيع </span>. <span style="font-family: Tahoma;">فلا يزال معظم متصفحي الإنترنت لا يشعرون بالأمان عند استخدام بطاقات الائتمان عن طريق الإنترنت و بعضهم لا يملك بطاقة ائتمان أو أي وسيلة للدفع أيضاً و زد على ذلك المخاطر و المسؤولية التي يواجهها البائع حين يبيع المنتجات في حالة استخدام عميل ما لبطاقة مسروقة أو مزيفة حيث لا يحميك البنك من هذه العمليات ، من جانب الآخر جميعنا يعلم أن نظام عناوين البريد للمنازل لم تصل لمرحلة الفاعلية المطلوبة التي تجعل من شركات التوصيل اعتماده كوسيلة أساسية في التوصيل</span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><strong><span style="font-family: Tahoma;">عقدة الكمال لدى المطور</span></strong></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">بطبع جميع المنتجين و خاصة منتجي الألعاب هو التحفظ على إنتاج أي شيء لم يصل للمستوى الذي يطمح له حيث يقال أن كبرياء المطورين دائماً في السماء فهو أغلى ما يملكونه ، و هذا يتعارض مع قاعدة التطوير المعروفة في عالم البرمجيات و هي </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">أنشر سريعاً و طور مراراً</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">، فيقع المنتج و المطور المبتدئ في دوامة لا يستطيع الخروج منها، فكبريائه لا يسمح له بنشر لعبة ناقصة أو بسيطة و غير طموحة مما يدفعه لتأجيل النشر حتى مع عدم وجود الدعم المادي مما يجعل اللعبة حبيسة أقراص التخزين </span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">في الأسابيع القادمة سأخوض أكثر في التجارب العالمية و المحلية في تطوير الألعاب و نشرها في المنطقة العربية ثم سأتكلم عن مشروعي الخاص الذي أقوم به و عن مساهمتي في إحياء هذه الصناعة في المنطقة، إن كنت تظن أنني لم أتطرق لشيء ما أو عقبة أو فرصة ما أو كنت تختلف مع توجهي في بعض الحلول فأرجوا نقاشها معي في التعليقات، و إن أخطأت فتصحيح معلوماتي مرحب به طبعاً </span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">١</span></span><span style="color: #000000;">] – <span style="font-family: Tahoma;">تقرير هيئة الاتصالات السعودية ٢٠١٠ </span></span><a href="http://www.citc.gov.sa/arabic/Reportsandstudies/Reports/Documents/IT%20006%20A%20-%20IT%20Report%202010.pdf">http://www.citc.gov.sa/arabic/Reportsandstudies/Reports/Documents/IT%20006%20A%20-%20IT%20Report%202010.pdf</a></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">٢</span></span><span style="color: #000000;">] &#8211; <span style="font-family: Tahoma;">جرائدنا و الحمار كونج – طارق الدخيل<span style="font-size: xx-small;"> </span></span></span><a href="http://z-pad.net/جرائدنا-و-الحمار-كونج">http://z-pad.net/%D8%AC%D8%B1%D8%A7%D8%A6%D8%AF%D9%86%D8%A7-%D9%88-%D8%A7%D9%84%D8%AD%D9%85%D8%A7%D8%B1-%D9%83%D9%88%D9%86%D8%AC</a></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">٣</span></span><span style="color: #000000;">] – <span style="font-family: Tahoma;">صفحة ويكيبيديا للمحتوى العربي </span></span><a href="http://ar.wikipedia.org/wiki/المحتوى_العربي_على_الإنترنت">http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%AD%D8%AA%D9%88%D9%89_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%B1%D8%A8%D9%8A_%D8%B9%D9%84%D9%89_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA</a></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">٤</span></span><span style="color: #000000;">] – <span style="font-family: Tahoma;">صفحة ويكيبيديا للألعاب اللوحية</span></span><span style="color: #000000;">: </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game">http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game</a></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">٥</span></span><span style="color: #000000;">] – <span style="font-family: Tahoma;">محمود خصاونة في مؤتمر مطوري الألعاب ٢٠١١ </span></span><a href="http://mashable.com/2011/03/04/arab-world-video-games/">http://mashable.com/2011/03/04/arab-world-video-games/</a></p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/413/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>إطلاق أول لعبة لي على متجر الآندرويد &#8211; أنقذهم</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/384</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/384#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 13:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تدريب تصميم الألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Android Market]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Riyadh Geeks]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[آندرويد]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[أندرويد]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[حاضنة بادر]]></category>
		<category><![CDATA[رياض قييكس]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>
		<category><![CDATA[متجر آندرويد]]></category>
		<category><![CDATA[مدينة الملك عبدالعزيز]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=384</guid>
		<description><![CDATA[تم أخيراً إطلاق النسخة المجانية من لعبتي &#8220;أنقذهم&#8221; على متجر الآندرويد. هذه اللعبة تم صنعها باستخدام Adobe Air على الآندرويد و باستخدام محرك Flixel لذلك فإنها تتطلب أندرويد ٢.٢ مع العلم أن Adobe Air لا يدعم معالجات الأجهزة من النوع أقل من ARM 7 للأسف فإن Flixel لا يدعم استخدام الGPU حالياً و لذك ترى [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>تم أخيراً إطلاق النسخة المجانية من لعبتي &#8220;أنقذهم&#8221; على متجر الآندرويد.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/Screen-shot-2011-01-05-at-1.37.54-PM.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-390" title="Screen shot 2011-01-05 at 1.37.54 PM" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/Screen-shot-2011-01-05-at-1.37.54-PM-300x180.png" alt="" width="300" height="180" /></a></p>
<p>هذه اللعبة تم صنعها باستخدام <a href="http://www.adobe.com/products/air/">Adobe Air</a> على الآندرويد و باستخدام محرك <a href="http://flixel.org/">Flixel</a> لذلك فإنها تتطلب أندرويد ٢.٢ مع العلم أن Adobe Air لا يدعم معالجات الأجهزة من النوع أقل من ARM 7</p>
<p>للأسف فإن Flixel لا يدعم استخدام الGPU حالياً و لذك ترى مشاكل بطء قليلة في اللعبة، و لكني على اتصال مع صانع المحرك لحل المشاكل. و للأسف أيضاً وجود خلل في نظام الصوت في Adobe Air للأندرويد بحيث أن الصوت يتأخر قليلاً عن الحركة و ستحل هذه المشاكل بتحديثات Adobe Air في المستقبل. هذه اللعبة كانت أول تجربة لي باستخدام Adobe Air و هي كانت نتيجة عبث بالمحرك لاغير و لم تكن نتيجة إنتاج و تطويير كلاسيكيين.</p>
<p>سوف يتم إضافة مراحل إضافية و مميزات أخرى في المستقبل و نتطلع لردودكم قريباً.</p>
<p>يمكن تحميل اللعبة مباشرة عن طريق الرابط في الأسفل أو تحميلها من متجر الآندرويد باستحدام الصورة التي بالأسفل باستخدام قارئ الكود ثنائي الأبعاد</p>
<p>و سأحاول توفيرها على متجر آبل قريباً لعشاق iOS</p>
<h1 style="text-align: center;"><a href="http://www.indiesaudi.com/savethem.apk">للتحميل</a></h1>
<p><a href="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/marketgame1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-385" title="marketgame1" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/marketgame1.png" alt="" width="230" height="230" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/384/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>إنضمامي لمجموعة N2V</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/380</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/380#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 17:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[اجتماعي]]></category>
		<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[خواطر]]></category>
		<category><![CDATA[عام]]></category>
		<category><![CDATA[N2V]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[رياض قييكس]]></category>
		<category><![CDATA[وظيفة]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=380</guid>
		<description><![CDATA[سأبدأ بيوم غد مسؤلياتي كمطور ألعاب و مساعد لمجموعة N2V في قطاع الألعاب و تطوير استثماراتهم فيه. أدعوا لي بالنجاح و أتمنى أن أساعد غيري من المطورين مِن مَن يتمنون النجاح في هذا القطاع.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>سأبدأ بيوم غد مسؤلياتي كمطور ألعاب و مساعد لمجموعة <a href="http://www.n2v.com">N2V</a> في قطاع الألعاب و تطوير استثماراتهم فيه. أدعوا لي بالنجاح و أتمنى أن أساعد غيري من المطورين مِن مَن يتمنون النجاح في هذا القطاع.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/380/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>سبب تذمر و انسحاب الطلاب من برنامج نقل خبرات الملتيميديا لمدينة الملك عبد العزيز – الجزء الثاني</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/371</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/371#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 14:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[اجتماعي]]></category>
		<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تدريب تصميم الألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[حاضنة بادر]]></category>
		<category><![CDATA[حقوق]]></category>
		<category><![CDATA[رياض قييكس]]></category>
		<category><![CDATA[مجتمع]]></category>
		<category><![CDATA[مدينة الملك عبدالعزيز]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=371</guid>
		<description><![CDATA[أولاً نشكر الأمير تركي بن سعود لاهتمامه بمحاولة نقل الخبرة في مجال الملتيميديا للسعودية و محاولة تصدر مبادرة الملك عبد الله لإثراء المحتوى العربي. و نأسف لانسحاب البعض منا للبرنامج لظروف قاهرة. بعد النقاش الذي دار في التدوينة السابقة نستطيع الفهم أن كلا فريق النساء و فريق الرجال أسبابهم للتذمر من البرنامج و لذلك لنفصل [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- P { margin-bottom: 0.08in; } --><span>أولاً نشكر الأمير تركي بن سعود لاهتمامه بمحاولة نقل الخبرة في مجال الملتيميديا للسعودية و محاولة تصدر مبادرة الملك عبد الله لإثراء المحتوى العربي</span>. <span>و نأسف لانسحاب البعض منا للبرنامج لظروف قاهرة</span>.</p>
<p><span>بعد النقاش الذي دار في التدوينة السابقة نستطيع الفهم أن كلا فريق النساء و فريق الرجال أسبابهم للتذمر من البرنامج و لذلك لنفصل الأسباب لكل الفرق للتوضيح</span></p>
<p><span>الأسباب الكبرى لتذمر فريق الرجال لتطوير الألعاب – و بعض فريق الرجال للرسوم ثلاثية الأبعاد</span>:</p>
<ul>
<li><span>تغيير 	التدريب من الفترة المسائية للفترة 	الصباحية بعدما و اضطرار الكثير للاستقالة 	من أعمالهم</span>.</li>
<li><span>تأخير 	التوظيف للمتميزين الموعود و تضارب 	المعلومات و عدم وجود خطة واضحة للتوظيف 	مما سبب ضغط نفسي كبير للمتزوجين و 	المحترفين الذين شعروا باستغلال البرنامج 	لهم و لجهودهم لأغراض إعلامية</span>. <span>و 	ذلك جعل بيئة التدريب بيئة عدائية و خالية 	من الحماس</span>.</li>
</ul>
<p><span>الأسباب الكبرى لتذمر فريق النساء لتطوير الألعاب</span>:</p>
<ul>
<li><span>تدني 	مستوى التدريب و عدم اعتناء المدربات 	بالنساء المتدربات و إعطاءهم العناية 	المطلوبة</span>.</li>
<li><span>عدم 	وجود مترجمات ذوو خبرة تقنية</span>.</li>
</ul>
<p><span>ونرى في النهاية أن الرجال لم يتذمروا من التدريب و ذلك لأن لهم خبرة سابقة طويلة في تطوير البرمجيات بشتى أنواعها و عدم اعتمادهم على التدريب أصلاً للتعلم</span>. <span>و نرى التذمر من وعود التوظيف المتأخرة و عدم الشفافية  الإجراءات التي تجري في الخفاء للتوظيف</span>. <span>أرى سبب ذلك يرجع للضغوط الاجتماعية و النظامية على الرجل ليكون مصدر دخل للعائلة و ضغوط المجتمع للرجل ليكون ناجحاً في مقر عمله مما أدى لعدم الرضى</span>.</p>
<p><span>و لكن عندما نرى فريق النساء فنرى أن التوظيف ليس من الأولويات لهم لقلة الضغوط الاجتماعي و النظامية على المرأة لتكون مصدر دخل للعائلة و عدم كون الوقت للتوظيف أمراً مصيرياً كما هو للرجل (في نظري و قد أكون مخطئاً)</span>. <span>و لكن النساء يعانون من قلة المستوى في التدريب و عدم وجود المترجمات</span>.</p>
<p><span>نرجوا أن هذه المعلومات ستكون مصدر تطوير و تحسين للتدريب من الآن فصاعداً و تكون سبباً لنجاح البرنامج قبل فوات الأوان</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/371/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>رياض قيكس: نسخة مطوري الألعاب</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/221</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/221#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 06:05:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[اجتماعي]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[عام]]></category>
		<category><![CDATA[Riyadh Geeks]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[رياض قييكس]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=221</guid>
		<description><![CDATA[قمت قبل عدة أيام بفتح باب المشركة في مجموعة على facebook بعنوان (رياض قيكس: نسخة مطوري الألعاب Riyadh Geeks: game developer edition) ستكون المجموعة مثل المجموعة الأم رياض قيكس حيث انها ستكون اجتماعاتها الأولى اجتماعات ودية خفيفة في قهوة عامة في مدينة الرياض، و ستتطور المجموعة بشكل طبيعي يلائم احتياجات الأعضاء. الرجاء من جميع الطورين [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>قمت قبل عدة أيام بفتح باب المشركة في مجموعة على facebook بعنوان (<a href="http://www.facebook.com/groups.php?ref=sb#/group.php?gid=231913140848">رياض قيكس: نسخة مطوري الألعاب Riyadh Geeks: game developer edition</a>) ستكون المجموعة مثل المجموعة الأم رياض قيكس حيث انها ستكون اجتماعاتها الأولى اجتماعات ودية خفيفة في قهوة عامة في مدينة الرياض، و ستتطور المجموعة بشكل طبيعي يلائم احتياجات الأعضاء.</p>
<p>الرجاء من جميع الطورين المهتمين بتطوير الالعاب من مبرمجين و مصممين الالتحاق بالمجموعة و المساعدة في دعم هذه المجموعة لعل و عسى أن يستفيد الجميع منها كما استفاد أعضاء رياض قيكس من اجتماعاتهم.</p>
<p>-عبدالله</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/221/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Riyadh Geeks Meeting 11th May 2009</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/17</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/17#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 21:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[اجتماعي]]></category>
		<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[Riyadh Geeks]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[رياض قييكس]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiesaudi.com/blog/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[Yesterday on May 11th of 2009, the Riyadh geeks group, which I am a part of, got together for their first formal meeting. The event took place in the Computer Club, which is part of the Saudi Ministry of Education. The meeting was quite formal. Only Mashhoor Aldubayan (one of the few web usability experts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: left;">
<div>
<div>
<div>
<div dir="ltr">
<p dir="ltr">Yesterday on May 11th of 2009, the Riyadh geeks group, which I am a part of, got together for their first formal meeting. The event took place in the Computer Club, which is part of the Saudi Ministry of Education. The meeting was quite formal. Only <a href="http://ar.interfacefix.com/" target="_blank">Mashhoor Aldubayan</a> (one of the few web usability experts in the Arabic region) and I were wearing jeans. There was a podium and a higher table that made the whole setting feels like a news conference. Even though I hate formal settings, I want to wait and see to truly make a judgment. Everyone who attended the meeting was male, which made me feel really bad for the geeky girls I know that are usually forced into the shadows.</p>
<p dir="ltr">The meeting started with a really formal introduction from the club’s representative, which I spaced out during. It was way too formal for my taste. Later, Mashhoor started his workshop focused on things a web designer should know about their visitors.</p>
<p dir="ltr"><a href="http://ar.interfacefix.com/" target="_blank">Mashhoor</a> pointed out 5 points about site designers should be aware of :</p>
<p dir="ltr">The <strong>first</strong> being that visitors are surfers, and not readers, so don’t expect them to read.<br />
<strong>Second</strong>, asking for information from the user that is not really needed could push the user away from the site. He demonstrated that by registration forms that ask for your country or shirt size, when all is needed is a username, password and a valid email.<br />
<strong>Thirdly,</strong> he talked about marketing jargon. A site should summarize what it’s about upfront with simple and to the point wording. In contrast, some companies might clutter the first page with welcoming notes and company marketing introduction that might make it hard for a user to find the information needed.<br />
The <strong>fourth</strong> point was about unrelated content in a site. He showed the GOSI’s site (Saudi equivalent to social security), where two different navigation bars existed. The first navigation bar contained a gift card link! Hurray government websites.<br />
The <strong>last</strong> point was about design decisions that take in consideration the knowledge that the server had prior to visiting the site. For example, the logo of the site should be on the top, as well as the search bar. The logo should also link to the main page.</p>
<p>After Mashhoor’s talk, the <strong>PSD Group</strong> announced the release of their Arabic e-book, <a href="http://www.tech-wd.com/wd/?p=5894" target="_blank">E-numbers</a>. Get the soft copy now. PSD Group is a group of developers that are in school or graduated from school. They represented Saudi colleges multiple times in multiple events. My dear friend Ammar Al-rashed was the project manager for this e-book .
</p>
<p dir="ltr">After a break, a representative from Bader بادر started talking about this incubator project that branched out of KACST (king Abdulaziz city of science and technology). Bader incubated ans supports start up projects that are innovative. They are looking for projects that were never done before, and won’t care much for imitator projects. They seem to want to focus on new media now, but they welcome any other projects. They would also like to see the project materialize first before they start the incubation process. There was a lot of formality in this talk, but it seemed interesting, we just have to wait and see. The representative also noted that Bader’s website is still under development, thats why I didn’t link to it.<br />
I really liked the meeting despite the formal nature of it, I wish the formality could be toned down. I also would like to see some of the nerdy girls who probably need to be around these meetings more than we men do. I know that there is a lot of untapped talent in the women talent market, and I wish to see them be represented in such meetings. I thank again the organizers of this meeting (Mohammed Talal Badwi, Abdullah AlHaseenah) among others. Thanks to Mashhoor who shares my same interests in software usability. I hope to see them all again soon.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/17/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

