<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>إندي سعودي Indie Saudi &#187; مدونة قابلية الاستخدام</title>
	<atom:link href="http://www.indiesaudi.com/blog/tag/%d9%85%d8%af%d9%88%d9%86%d8%a9-%d9%82%d8%a7%d8%a8%d9%84%d9%8a%d8%a9-%d8%a7%d9%84%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%ae%d8%af%d8%a7%d9%85/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.indiesaudi.com/blog</link>
	<description>شوية قييك، العاب، قابلية استعمال، و شوية إندي......  مدونة عبدالله حامد</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Sep 2011 17:34:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2</generator>
		<item>
		<title>الصعوبات التي تواجه صناعة الألعاب في المنطقة العربية</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/413</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/413#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 21:46:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[.Net]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Riyadh Geeks]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[اجتماعي]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[العاب فديو]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير ألعاب]]></category>
		<category><![CDATA[رياض قييكس]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>
		<category><![CDATA[قرصنة]]></category>
		<category><![CDATA[مدونة قابلية الاستخدام]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=413</guid>
		<description><![CDATA[نسخة المقال موجودة في أخبار موقع تاكو الألعاب يبلغ مستخدموا الإنترنت في المملكة العربية السعودية الذين يقضون وقتهم على الألعاب 40% وذلك حسب إحصائيات العام ٢٠١٠ لهيئة الاتصالات السعودية [١] و هذا عدد ليس بالسهل تجاهله إذا ما علمنا أن عدد مستخدمي الإنترنت في المملكة هو ١١ مليون مستخدم [١] مما يعني أن هناك ما يزيد [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>نسخة المقال موجودة في أخبار موقع <a href="http://www.gametako.com/page/%20%D8%B4%D8%B1%D9%88%D8%B7-%D9%88-%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D8%A7%D8%AA-%D8%A7%D9%84%D9%86%D8%B4%D8%B1">تاكو الألعاب</a><br />
<img class="size-medium wp-image-426 alignleft" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="1" src="http://www.indiesaudi.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/1-296x300.jpg" alt="" width="296" height="300" /></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT">
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">يبلغ مستخدموا الإنترنت في المملكة العربية السعودية الذين يقضون وقتهم على الألعاب </span>40% <span style="font-family: Tahoma;">وذلك حسب إحصائيات العام ٢٠١٠ لهيئة الاتصالات السعودية </span>[<span style="font-family: Tahoma;">١</span>] <span style="font-family: Tahoma;">و هذا عدد ليس </span><span style="font-family: Tahoma;">بالسهل تجاهله إذا ما علمنا أن عدد مستخدمي الإنترنت في المملكة هو ١١ مليون مستخدم </span>[<span style="font-family: Tahoma;">١</span>] <span style="font-family: Tahoma;">مما يعني أن هناك ما يزيد عن ٥ مليون مستخدم يمضون وقتهم في اللعب على ألعاب مبنية على شبكة الإنترنت، بالإضافة إلى هذه الإحصائية صرحت شركة سوني أنه قد تم بيع فوق نصف مليون نسخة من جهاز البلايستيشن ٣ وذلك فقط في السعودية </span>[<span style="font-family: Tahoma;">٢</span>] <span style="font-family: Tahoma;">و قد ذكر محمود خصاونة – المدير التنفيذي لشركة كويركات لصناعة الألعاب في الأردن </span>- <span style="font-family: Tahoma;">في عرضه في مؤتمر مطوري الألعاب في سانفرنسيسكو ٢٠١١م </span>[<span style="font-family: Tahoma;">٥</span>] <span style="font-family: Tahoma;">إذ توقع أن حجم سوق الألعاب الالكترونية في المنطقة يعادل بليون دولار حالياً و توقع تضاعف الرقم السابق بمراحل قبل ٢٠١٥ م ، كما ذكر أيضاً أن عدد مستخدموا الألعاب في السعودية يشكل ٦٣٪ من مستخدمي الإنترنت في المملكة حسب إحصائية من مجموعة المرشدون العرب، يُذكر أن المدونين و صناع المحتوى النصي قد اغتنموا الفرص المفتوحة لاستغلال الضعف في المحتوى العربي في الإنترنت </span>- <span style="font-family: Tahoma;">الذي لم يتجاوز ٢٪ بعد </span>[<span style="font-family: Tahoma;">٣</span>] &#8211; <span style="font-family: Tahoma;">، الأمر الذي يجب أن يماثله تحرك سريع واغتنام الفرصة الذهبية الموجودة في صناعة الألعاب الإلكترونية بمحتوى عربي </span>.</p>
<div>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">يكاد المحتوى العربي المتخصص بالألعاب الإلكترونية أن يكون معدوماً، و ذلك لاختلاف صناعة الألعاب عن صناعة البرمجيات الأخرى، فالألعاب تحتاج للدمج بين مجموعة من التخصصات الفنية ، مضافاً إليها درجة عالية من التخصص في البرمجة ، و يعتبر الدمج و إدارة أشخاص من بين تخصصات فنية و تقنية هو من أصعب ما يقوم به مدير المشروع كما هو معروف ، و مع هذه الصعوبات التي هي من طبيعة المنتج نجد أن هناك صعوبات أخرى تواجه صانعي الألعاب و أرى من أهمها هي النظرة الاجتماعية الدونية لصانعي الترفيه بالإضافة إلى عوامل اقتصادية من أهمها عدم وجود طرق ربح واضحة و بالإضافة إلى الدوامة السيكلوجية و الهوس بصنع الأفضل حين البدء بمشروع تطوير لعبة</span>. <span style="font-family: Tahoma;">في هذا المقال ، سأحاول التطرق لكل منهما في الأجزاء التالية </span>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><strong><span style="font-family: Tahoma;">نظرة المجتمع لصانعي الترفيه</span></strong></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;"><span style="font-family: Tahoma;">ضوج الفكري</span>. <span style="font-family: Tahoma;">كما لا يرى الكثير في الدول النامية دور البرمجيات الترفيهية التفاعلية </span>(<span style="font-family: Tahoma;">الألعاب</span>) <span style="font-family: Tahoma;">في تصدير الثقافة و غرس الأدوار الفعالة في الأشخاص، كما لا ترى العامة الفرص التي تفتح للأشخاص المتخصصين في إنتاج و تطوير هذه الألعاب بشكل احترافي ، دور الألعاب مهم من ناحية الهوية فلا تكاد تكون هناك حضارة مضت إلا وقد صنعوا ألعاباً خاصة بهم و مثال ذلك أقدم لعبة وجدها الإنسان و هي لعبة </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">سينات</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">التي وجدت في مصر القديمة قبل الميلاد واللعبة الملكية </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">أُر</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">في بابِل و ذلك دليل على أصل صناعة الألعاب في الشعوب </span>[<span style="font-family: Tahoma;">٤</span>] .</span>لا يزال المجتمع يرى الترفيه و الفن ككماليات للحياة بدلاً عن رؤيتها كأساسيات للنمو و الن</span></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">قد تكون النظرة الدونية لصنّاع الترفيه هي نتيجة للصورة النمطية التي يقع فيه صانعي الترفيه إجمالاً و وقوعهم بقالب صانع الترفيه الرخيص الذي قد يستخدم الجنس أو ميكانيكا – تصميم للعب </span>- <span style="font-family: Tahoma;">و حيل رخيصة تسبب الإدمان لصنع ألعاب لا تضيف أي محسنات للمستوى المعيشي للاعب فلا هي جعلته يقضي وقته بما ينفع و لا هي جعلته يستمتع بوقته بلعبة توسع خياله ، و قد تكون النظرة الدونية نتيجة لعدم وجود قصص نجاح لمطور ألعاب قد كسب مادياً من صناعته و أصبح عضواً فاعلاً في المجتمع إلى الآن، بالطبع يوجد استثناءات لهذا إذ أن مشروعاً مثل لعبة </span><a href="http://www.kammelna.com/">&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">كملنا</span>&#8220;</a> <span style="font-family: Tahoma;">للعبة البلوت الورقية هي مثال جميل لمجهودات محلية لدخول عالم صناعة الألعاب و لكنني أتمنى منهم أن يقدموا خدمات أكبر في تحسين مظهر و مكانة صانعي الترفيه لدى المجتمع بنشر أسماء المطورين و رفع مكانتهم الاجتماعية لدى العامة لكي تتبدل الصورة النمطية </span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><strong><span style="font-family: Tahoma;">العوامل الاقتصادية و نموذج الربح</span></strong></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">يتكلم الكثير عن ضعف الألعاب المُنتجة عربياً حجماً و طموحاً، و قد ينتقد البعض قلة جودة الألعاب الطموحة التي تعد على الأصابع و لكن ذلك لا يعبر عن ضعف في الجهد من قبل المطورين ، إذا قارنا متوسط تكلفة الألعاب التجارية الكبيرة مثل فاينل فانتسي و هيلو و كول أف دوتي </span>(Final Fantasy, Helo, Call of Duty) <span style="font-family: Tahoma;">فسنجد أن متوسط تكلفة الإنتاج هي ٤٠ – ٩٠ مليون دولار أمريكي و في بلد لا يتعدى ٢٩ مليون نسمة – السعودية – يعد تسويق منتج و بيعه بسعر معقول شيء من المستحيلات ، خاصةً مع وجود شح في الاستثمار الجريء – </span>venture capital &#8211; <span style="font-family: Tahoma;">في المنطقة، و يزيد الأمر تعقيداً صعوبة في توزيع الأعمال الإعلامية و الفنية نظامياً و كثرة إجراءاتها البيروقراطية ، و في حالة محاولتك تسويق هذا المنتج في بقية الدول المجاورة فهذا سيؤدي إلى زيادة تكلفة التوزيع بشكل كبير و قد لا تحتوي هذه الدول على القوة الشرائية الموجودة في السعودية خاصةً و أن لكل دولة نظامها و قانونها للنشر ، كل تلك العوامل تجعل وضع خطة عمل و صنع نموذج ربحي مليء بالمتغيرات و ستجعل مشروعك استثماراً فائق الخطورة – وبالتالي عزوف كثير من المستثمرين عن الاستثمار في هذا المشروع ، كما يتخوف الكثير من المستثمرين من القرصنة و احتمالية تأثير ذلك على ربح الألعاب في المنطقة و لكن أطمنهم بالقول أن من تفحصي للسوق و جدت أننا لم نصل إلى مرحلة متقدمة من إنتاج القرصنة كما يحدث في الصين فنحن نستهلك القرصنة فقط و ذلك نستطيع محاربته بالتوعية</span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">قد يتساءل البعض عن جدوى استخدام الإنترنت كمنصة لتوزيع ونشر الألعاب و الرد عليهم سهل إذ أنها هي الحل تحت الظروف الحالية ، فالنشر عن الطريق الإنترنت يبعدك عن الكثير من القيود و الصعوبات المتعلقة بالنشر خارج نطاق حدود الدولة الجغرافية و يساعدك في الوصول إلى ٤٠٠ مليون نسمة في الوطن العربي ، و لكن لا تزال هناك مشكلتين في النشر الإلكتروني تواجه الجميع في مجال التجارة الإلكترونية حالياً و هي </span>: <span style="font-family: Tahoma;">وسائل الدفع و وسائل الشحن و التوزيع </span>. <span style="font-family: Tahoma;">فلا يزال معظم متصفحي الإنترنت لا يشعرون بالأمان عند استخدام بطاقات الائتمان عن طريق الإنترنت و بعضهم لا يملك بطاقة ائتمان أو أي وسيلة للدفع أيضاً و زد على ذلك المخاطر و المسؤولية التي يواجهها البائع حين يبيع المنتجات في حالة استخدام عميل ما لبطاقة مسروقة أو مزيفة حيث لا يحميك البنك من هذه العمليات ، من جانب الآخر جميعنا يعلم أن نظام عناوين البريد للمنازل لم تصل لمرحلة الفاعلية المطلوبة التي تجعل من شركات التوصيل اعتماده كوسيلة أساسية في التوصيل</span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><strong><span style="font-family: Tahoma;">عقدة الكمال لدى المطور</span></strong></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">بطبع جميع المنتجين و خاصة منتجي الألعاب هو التحفظ على إنتاج أي شيء لم يصل للمستوى الذي يطمح له حيث يقال أن كبرياء المطورين دائماً في السماء فهو أغلى ما يملكونه ، و هذا يتعارض مع قاعدة التطوير المعروفة في عالم البرمجيات و هي </span>&#8220;<span style="font-family: Tahoma;">أنشر سريعاً و طور مراراً</span>&#8221; <span style="font-family: Tahoma;">، فيقع المنتج و المطور المبتدئ في دوامة لا يستطيع الخروج منها، فكبريائه لا يسمح له بنشر لعبة ناقصة أو بسيطة و غير طموحة مما يدفعه لتأجيل النشر حتى مع عدم وجود الدعم المادي مما يجعل اللعبة حبيسة أقراص التخزين </span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="font-family: Tahoma;">في الأسابيع القادمة سأخوض أكثر في التجارب العالمية و المحلية في تطوير الألعاب و نشرها في المنطقة العربية ثم سأتكلم عن مشروعي الخاص الذي أقوم به و عن مساهمتي في إحياء هذه الصناعة في المنطقة، إن كنت تظن أنني لم أتطرق لشيء ما أو عقبة أو فرصة ما أو كنت تختلف مع توجهي في بعض الحلول فأرجوا نقاشها معي في التعليقات، و إن أخطأت فتصحيح معلوماتي مرحب به طبعاً </span>.</p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">١</span></span><span style="color: #000000;">] – <span style="font-family: Tahoma;">تقرير هيئة الاتصالات السعودية ٢٠١٠ </span></span><a href="http://www.citc.gov.sa/arabic/Reportsandstudies/Reports/Documents/IT%20006%20A%20-%20IT%20Report%202010.pdf">http://www.citc.gov.sa/arabic/Reportsandstudies/Reports/Documents/IT%20006%20A%20-%20IT%20Report%202010.pdf</a></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">٢</span></span><span style="color: #000000;">] &#8211; <span style="font-family: Tahoma;">جرائدنا و الحمار كونج – طارق الدخيل<span style="font-size: xx-small;"> </span></span></span><a href="http://z-pad.net/جرائدنا-و-الحمار-كونج">http://z-pad.net/%D8%AC%D8%B1%D8%A7%D8%A6%D8%AF%D9%86%D8%A7-%D9%88-%D8%A7%D9%84%D8%AD%D9%85%D8%A7%D8%B1-%D9%83%D9%88%D9%86%D8%AC</a></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">٣</span></span><span style="color: #000000;">] – <span style="font-family: Tahoma;">صفحة ويكيبيديا للمحتوى العربي </span></span><a href="http://ar.wikipedia.org/wiki/المحتوى_العربي_على_الإنترنت">http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%AD%D8%AA%D9%88%D9%89_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%B1%D8%A8%D9%8A_%D8%B9%D9%84%D9%89_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA</a></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">٤</span></span><span style="color: #000000;">] – <span style="font-family: Tahoma;">صفحة ويكيبيديا للألعاب اللوحية</span></span><span style="color: #000000;">: </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game">http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game</a></p>
<p dir="RTL" align="RIGHT"><span style="color: #000000;">[<span style="font-family: Tahoma;">٥</span></span><span style="color: #000000;">] – <span style="font-family: Tahoma;">محمود خصاونة في مؤتمر مطوري الألعاب ٢٠١١ </span></span><a href="http://mashable.com/2011/03/04/arab-world-video-games/">http://mashable.com/2011/03/04/arab-world-video-games/</a></p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/413/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>كيف يضر استخدام الفلاش بموقعك &#8211; تدوينة جديدة في مدونة قابلية الاستخدام</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/236</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/236#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 11:10:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[عام]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[usability]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[اعلام جديد]]></category>
		<category><![CDATA[اي فون]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[قابلية استخدام]]></category>
		<category><![CDATA[مدونة قابلية الاستخدام]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=236</guid>
		<description><![CDATA[قد تم نشر تدوينتي الجديد في مدونة قابلية الاستخدام بعنوان كيف يضر استخدام الفلاش بموقعك. أرجوا أن تلقى اعجابكم.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>قد تم نشر تدوينتي الجديد في مدونة قابلية الاستخدام بعنوان <a href="http://ar.interfacefix.com/2009/12/30/how-using-flash-can-harm-your-website/">كيف يضر استخدام الفلاش بموقعك</a>. أرجوا أن تلقى اعجابكم.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/236/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>أخطاء شائعة في قابلية استخدام المدونات &#8211; تدوينة جديدة في مدونة قابلية الاستخدام</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/219</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/219#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 05:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[عام]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[usability]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[سعودي]]></category>
		<category><![CDATA[عربي]]></category>
		<category><![CDATA[قابلية استخدام]]></category>
		<category><![CDATA[مدونة قابلية الاستخدام]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=219</guid>
		<description><![CDATA[قد تم نشر تدوينتي الجديد في مدونة قابلية الاستخدام بعنوان أخطاء شائعة في قابلية استخدام المدونات. أرجوا أن تلقى اعجابكم.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>قد تم نشر تدوينتي الجديد في مدونة قابلية الاستخدام بعنوان <a href="http://ar.interfacefix.com/2009/11/18/common-mistakes-in-blogs-usability/">أخطاء شائعة في قابلية استخدام المدونات</a>. أرجوا أن تلقى اعجابكم.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/219/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unreal Development Kit متوفر الآن بدون مقابل للإستخدام الغير ربحي</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/202</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/202#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 13:01:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[عام]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[usability]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[قابلية استخدام]]></category>
		<category><![CDATA[مدونة قابلية الاستخدام]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=202</guid>
		<description><![CDATA[أعلنت شركة Epic عن توفر منصة Unreal Developer Kit بلا مقابل للاستعمال الغير ربحي. هذا خبر مميز لجميع المصممين الهواة الذين يريدون العمل و التعلم على منصات للألعاب حقيقية و لا يريدون دفع الثمن الباهظ للمنصات. UDK مصنوع على تقنية Unreal Engine 3 و هو Engine مشهود له حيث صنعت منه ألعاب شهيرة مثل Unreal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>أعلنت شركة <a href="http://www.epicgames.com/">Epic</a> عن توفر منصة <a href="http://www.udk.com/">Unreal Developer Kit</a> بلا مقابل للاستعمال الغير ربحي. هذا خبر مميز لجميع المصممين الهواة الذين يريدون العمل و التعلم على منصات للألعاب حقيقية و لا يريدون دفع الثمن الباهظ للمنصات.</p>
<p><a href="http://www.udk.com/">UDK</a> مصنوع على تقنية Unreal Engine 3 و هو Engine مشهود له حيث صنعت منه ألعاب شهيرة مثل Unreal Tournament و Gears of War و  Shadow Complex.</p>
<p>الـEngine هو مجموعة من التطبيقات و المكتبات البرمجية التي خصصت لتطوير البرانج الرسومية التفاعلية.</p>
<p>الجدير بالذكر أن المنصة قد تستخدم ليس لصنع الألعاب فحسب و لكن لصنع برامج محاكاة أو المشبهات أو لصناعة الأفلام أو أي برنامج يحتاج إلى بيئة رسومية تفاعلية.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/202/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>تدوينتي الجديد عن تصميم المواقع للكفي &#8211; تدوينة جديدة في مدونة قابلية الاستخدام</title>
		<link>http://www.indiesaudi.com/blog/190</link>
		<comments>http://www.indiesaudi.com/blog/190#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 11:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>عبدالله حامد</dc:creator>
				<category><![CDATA[الكل]]></category>
		<category><![CDATA[تقني]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[usability]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[اي فون]]></category>
		<category><![CDATA[تطوير]]></category>
		<category><![CDATA[قابلية استخدام]]></category>
		<category><![CDATA[مدونة قابلية الاستخدام]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indiesaudi.com/blog/?p=190</guid>
		<description><![CDATA[قد تم نشر مقالتي الثانية في مدونة قابلية الاستخدام. أتمنى أن تستمتعوا بها.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>قد تم نشر مقالتي الثانية في <a href="http://ar.interfacefix.com/2009/10/17/designing-for-mobile-devices/">مدونة قابلية الاستخدام</a>. أتمنى أن تستمتعوا بها.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.indiesaudi.com/blog/190/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

